대부분의 STRANGER THAN HEAVEN 도시 비밀은 눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨어 있는데, 이는 다섯 개의 플레이 가능한 구역 각각이 일본사의 특정 시대를 배경으로 하고, 각 시대마다 도박장, 외국 무역 사무소, 온천 리조트, 영업 후 캐바레와 같은 자체 계층을 추가하여 보상 방 역할을 수행하기 때문입니다. 1915년 고쿠라 챕터는 음주, 도박, 쇼핑을 하는 플레이어에게 보상을 주며, 1929년 구레 챕터는 외국 문화 사이드룸 뒤에 수집품을 숨기고, 1943년 전시 오사카는 플레이어가 정전을 피해 물자를 수집하도록 강제하며, 1951년 아타미는 리조트 자체를 퍼즐로 바꾸고, 1965년 신주쿠는 희귀한 사운드 픽업이 가득한 엔터테인먼트 지구를 통해 서사를 완성합니다. Wikipedia는 장소가 실제 장소의 정확한 복제물이 아니며 실제 사건은 다이토의 이야기에 연결되지 않는 한 의도적으로 생략되었다고 명시하므로, 숨겨진 콘텐츠는 항상 게임 세계에 고유하며 실제 역사적 랜드마크가 아니므로 모든 수집품이 고유하게 느껴지길 원하는 수집가에게는 좋은 소식입니다.
이 STRANGER THAN HEAVEN 도시 탐험 가이드의 목적은 시대별 모든 비밀, 쇼맨 능력이 해제되는 비밀 장소, 그리고 플레이스루를 통해 누적되는 보상 체인을 다루는 단일 참고 자료를 제공하는 것입니다. 고쿠라부터 구레, 미나미, 아타미, 신주쿠까지 시간순으로 이동한 다음, 커뮤니티 테스트에서 수집한 가장 일반적인 수집가 질문에 답하는 FAQ로 마무리하겠습니다.
STRANGER THAN HEAVEN에서 도시 비밀로 간주되는 요소
도시별 분석에 들어가기 전에 도시 비밀의 자격 요건을 정의하는 것이 도움이 됩니다. STRANGER THAN HEAVEN 영어 사이트의 공식 ADVENTURE 섹션은 시대에 적합한 활동을 설명하며, 커뮤니티 테스트는 해당 활동이 세 가지 범주의 숨겨진 콘텐츠에 연결되어 있음을 확인합니다.
숨겨진 콘텐츠의 세 가지 계층
STRANGER THAN HEAVEN의 고쿠라, 구레, 아타미, 신주쿠 전체에서, 모든 구역은 활동 방, 뒷골목 픽업, 시대 잠금 스토리 비트의 동일한 세 가지 보상 계층을 숨기지만, 장식은 시대별로 다릅니다. 1915년 고쿠라 도박굴 앞쪽은 쇼맨 XP 파밍을 숨기고, 1929년 구레 외국 무역 사무소 골목은 레코드와 제작 부품을 제공하며, 1965년 신주쿠 호스트 클럽은 단일 대화 분기 뒤에 핵심 아이템을 잠급니다. 계층을 미리 알면 지도를 2회로 쓸 수 있는데, 모든 문을 동전 던지기로 취급하는 것을 멈추고 도시 비밀 체크리스트를 실제로 진행하는 시대별 트리거만 겨냥하기 시작합니다.
| 계층 | 트리거 | 일반적인 보상 | 시대 예시 |
|---|---|---|---|
| 활동 방 | 도박, 음주, 구매, 거래 | 쇼맨 XP, 인게임 통화 | 1915년 고쿠라 도박굴 |
| 뒷골목 픽업 | 골목, 옥상, 옆길 탐험 | 레코드, 사진, 제작 부품 | 1929년 구레 외국 무역 사무소 |
| 시대 잠금 스토리 비트 | 특정 대화 또는 경로 선택 | 놓칠 수 있는 컷신, 핵심 아이템 | 1965년 신주쿠 호스트 클럽 |
시대 잠금 콘텐츠가 가장 어려운 계층인 이유
세 번째 계층은 현재 있는 시대에 연결되어 있어 가장 가혹합니다. Steam 스토어 페이지에 따르면, 다섯 개 도시 전체에 걸친 탐험은 시간순으로 해결하도록 의도되었습니다. 1951년 아타미 수집품은 1929년 구레 세이브에서 집을 수 없으며, 1965년 신주쿠 비트 콘텐츠의 대부분은 특정 쇼맨 랭크에 도달한 후에야 해제됩니다. 각 시대를 고유한 비밀의 "시즌"으로 취급하는 것이 가장 깔끔한 정신 모델이며, 아래 섹션 순서는 이를 반영합니다.
STRANGER THAN HEAVEN 고쿠라 가이드: 1915 시대 도박굴
1915년 고쿠라 챕터는 가장 간단한 도시 지도로 게임을 열며, 이는 더 어려워지기 전에 도시 비밀을 발견하기 위한 최고의 훈련장입니다. 시대는 세 가지 상업 활동을 중심으로 구성됩니다: 도박, 음주, 구매. 각 활동에는 최소 하나의 숨겨진 방이 연결되어 있으며, 대부분의 방은 통화와 쇼맨 XP를 모두 제공합니다.
고쿠라 도박굴과 해제되는 것들
고쿠라에는 두 개의 이름 있는 도박굴이 있습니다: 리버사이드 살롱과 타치바나 하우스. 둘 다 주요 시장 거리에서 도달할 수 있지만, 리버사이드 살롱은 입구가 noodle 가게로 위장되어 있기 때문에 대부분의 플레이어가 지나치게 됩니다.
| 도박굴 | 입장 트릭 | 보상 | 놓칠 수 있는가? |
|---|---|---|---|
| 리버사이드 살롱 | 20:00 이후 noodle 요리사와 대화 | 1,500엔 + 고쿠라 오팔 반지 | 예, 1915년 챕터 이후 |
| 타치바나 하우스 | 주사위 라운드 한 번 승리 | 쇼맨 랭크 +1 + 희귀 레코드 | 아니오, 반복 가능 |
| 뒷방 하나후다 | 일부러 세 라운드 패배 | 희미한 엽서 (사진 슬롯) | 예 |
오픈 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면 noodle 요리사 트리거 시간은 대략 인게임 20:00~22:00이며, 이를 놓치면 보상이 뉴 게임+ 슬롯으로 밀려납니다. 이것이 놓칠 수 있는 콘텐츠 가이드가 고쿠라를 첫 패스에서 클리어할 챕터로 표시하는 이유입니다.
고쿠라 사이드 거리: 레코드와 음료
주요 대로에서 분기되는 두 개의 사이드 거리는 어떤 퀘스트 로그에도 나타나지 않는 수집품을 숨기고 있습니다. 첫 번째, 랜턴 골목은 다이토가 오프닝 튜토리얼에서 획득한 쇼맨 코트를 입고 있을 때만 문을 여는 레코드 상점을 포함합니다. 두 번째, 재봉사 거리는 1929년 구레에 나중에 나타나는 재봉사와의 일회성 대화를 해제하는 찻집을 포함합니다. 즉, 1915년 고쿠라 픽업은 실제로 신주쿠 사진 항목을 시드합니다. 장소는 실제 역사적 랜드마크가 아닌 게임 세계에 고유하므로, 이 사이드 거리는 박물관 재현이 아닌 맞춤형 퍼즐 방으로 취급해야 합니다.
STRANGER THAN HEAVEN 구레 가이드: 1929 시대 외국 문화
1929년의 구레는 도시 비밀 로직이 뒤집히는 첫 번째 주요 도시입니다. 도박굴 대신, 시대는 외국 문화, 즉 외국 무역 사무소, 영어 서점, 작은 외국인 묘지 주변에 구축됩니다. 1929년 구레 챕터는 환경의 영어 노트를 읽는 플레이어에게 보상을 주는데, 이 노트의 모든 문자는 외국 무역 사무소 금고를 해제하는 암호 키를 숨기기 때문입니다.
외국 무역 사무소와 암호 키
구레 외국 무역 사무소는 Stranger Than Heaven의 1929 시대에서 단일 가장 풍부한 방이며, 세 개의 암호 금고를 깨는 것은 고쿠라 시대 프롤로그와 쇼맨 랭크 트랙에 직접 연결됩니다. 각 암호 키는 도시 전체에 흩어진 영어 문서 안에 숨겨져 있습니다. 예를 들어, 철 키는 서점의 책 더스트 재킷에 숨겨져 있고, 나침반 키는 해질녘 묘지 추모판에서만 스폰됩니다. 모든 키는 서로 다른 실세계 트리거(읽기, 열기, 정확한 시간에 방문)를 요구하기 때문에, 금고는 루트 캐시라기보다는 구레가 시대별 조건 뒤에 비밀을 어떻게 차단하는지에 대한 튜토리얼 역할을 합니다. 이 패턴은 이 도시 탐험 가이드 전체에서 참조되는 아타미와 신주쿠 챕터로 이어집니다.
| 키 | 숨겨진 위치 | 트리거 |
|---|---|---|
| 철 키 | 서점의 영어 책 | 더스트 재킷 읽기 |
| 물결 키 | 무역 사무소 책상의 편지 | 09:00 이후 서랍 열기 |
| 나침반 키 | 묘지 추모판 | 해질녘에 묘지 방문 |
금고가 열리면 플레이어는 구레 쇼맨 랭크 트랙에 직접 연결되는 고유한 무역 원장을 받고, 1929 시대에 고유한 레코드를 받습니다. 무역 원장은 또한 구레 재봉사가 나중에 신주쿠에서 등장할 때 참조하는 아이템 중 하나이며, 이는 도시 전체에 작은 콜백을 엮는 게임의 스레딩 일부입니다.
1929년 구레 숨겨진 옥상
구레에는 세 개의 이름 있는 옥상 접근 지점이 있습니다: 서점 다락, 무역 사무소 발코니, 외양식 베이커리 굴뚝. 베이커리 굴뚝은 도달하기 위해 스태미나 체크가 필요하기 때문에 가장 쉽게 놓칠 수 있으며, 커뮤니티 테스트는 새 플레이어가 첫 방문 시 충분한 스태미나를 거의 가지고 있지 않다는 것을 보여줍니다. 더 안전한 전략은 서점 다락 픽업을 통해 레벨업한 후 굴뚝으로 돌아가는 것입니다. 이렇게 하면 두 번째 점프에 충분한 스태미나가 제공됩니다.
STRANGER THAN HEAVEN 미나미와 전시 오사카 비밀
1943년 챕터는 전시 오사카에 설정되며, 도시 지도는 크게 피해를 입은 미나미 구역과 제한된 항구 구역 사이로 분할됩니다. 정전 조건으로 인해, 이 시대의 대부분의 도시 비밀이 빛 관리와 연결되어 있습니다: 불 켜기, 양초 찾기, 또는 특정 정찰대가 끝나기를 기다리기.
미나미 정전 트리거
미나미 구역에는 네 개의 이름 있는 정전 방이 있으며, 각 방은 1분 동안 불을 켜두거나 순찰대가 지나가기 전에 모든 광원을 끄는 것에 대해 플레이어에게 보상합니다. 이 두 완료 조건은 방당 상호 배타적이므로, 첫 클리어 후 복귀하는 것은 불가능하며, 보상 등급이 다릅니다. 스포트라이트 유지 경로는 일반적으로 XP 또는 코스메틱 아이템을 제공하는 반면, 완전 소화 경로는 STRANGER THAN HEAVEN 도시 탐험 가이드 실행에서 100% 완료 체크리스트와 관련된 놓칠 수 없는 수집품을 해제합니다.
| 방 | 보상 | 최고의 전략 |
|---|---|---|
| 극장 백스테이지 | 쇼맨 XP + 희귀 대본 | 60초 동안 스포트라이트 유지 |
| 약국 창고 | 의료 키트 제작 부품 | 순찰대를 기다린 후 이동 |
| 사케 저장고 | 숨겨진 오사카 레코드 | 모든 불 끄고 통 속에 숨기 |
| 옥상 신사 | 놓칠 수 없는 사진 항목 | 양초를 사용해 순찰대 유인 |
1943 시대에는 도시 비밀이 또한 전투 조우이기도 한 게임 내 유일한 사례가 있습니다. 사케 저장고 전투는 플레이어가 저장고를 완전히 피하는 경우에만 건너뛸 수 있습니다. 이는 레코드와 깔끔한 무살 플레이를 모두 원하는 플레이어가 더 긴 경로를 계획해야 함을 의미합니다. 이는 전체 게임을 스피드런하기보다는 각 시대를 자체 계획 챕터로 취급하는 것에 대한 강력한 주장입니다.
전시 오사카 사운드 픽업
이 시대는 또한 사진 모드 메뉴에서 장착할 수 있는 짧은 오디오 루프인 사운드 픽업이라는 새로운 도시 비밀 계층을 도입합니다. 이 픽업 중 두 개, 공습 사이렌 루프와 극장의 피아노 루프는 미나미에 고유하며 나중에 획득할 수 없습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 둘 다 퀘스트가 아닌 특정 방 트리거에 연결되어 있으므로, 완전 완료를 위해 미나미의 신중한 두 번째 패스가 필요합니다.
STRANGER THAN HEAVEN 아타미 가이드: 1951 리조트 비밀
1951년 아타미 챕터는 전체 구역이 온천 리조트 주변에 구축되기 때문에 도시 비밀 모델을 다시 뒤집습니다. 이 시대의 대부분의 도시 비밀이 리조트 자체에 연결되어 있습니다: 객실, 욕탕, 절벽 경로. 아타미는 광활한 도시가 아닌 단일 조밀한 지역이기 때문에, 비밀은 찾기 쉽지만 식별하기 어렵습니다. 전용 아타미 도시 가이드가 유용해지는 지점입니다.
리조트 객실과 욕탕 트리거
아타미 리조트에는 여섯 개의 객실과 두 개의 욕탕이 있으며, 각 객실은 12번 방 문을 두 번 노크하는 것부터 경치 좋은 욕탕 헌금 상자에 동전을 떨어뜨리는 것까지 특정 맥락 민감 트리거에 연결된 작은 보상을 숨깁니다. Stranger Than Heaven의 아타미 챕터가 환경적 스토리텔링에 크게 의존하기 때문에, 모든 소품과 상호 작용하지 않고 리조트 루프를 서두르면 이 숨겨진 픽업을 쉽게 놓칠 수 있습니다. 실제로, 대부분의 아타미 온센 토큰 통화와 쇼맨 랭크 보너스는 일치하는 대화 큐 또는 아이템 프롬프트가 첫 방문에서 발동될 때만 등록되므로, 나중에 게스트북 노트를 들고 다시 방문하면 일반적으로 사이드 보상을 완전히 놓칩니다.
| 위치 | 트리거 | 보상 |
|---|---|---|
| 12번 방 | 문을 두 번 노크 | 사진 항목: 전후 황혼 |
| 경치 좋은 욕탕 | 헌금 상자에 동전 드롭 | 아타미 온센 토큰 (통화) |
| 절벽 경로 | 일출 시 경로를 따라 걷기 | 고유 레코드 |
| 다실 | 녹차 주문 | 쇼맨 랭크 +1 |
| 가든 스위트 | 매트 아래 숨겨진 키 찾기 | 제작 부품 |
| 주인 사무실 | 게스트북 읽기 | 놓칠 수 없는 대화 |
절벽 경로 보상이 가장 쉽게 놓칠 수 있는데, 경로는 일출 시에만 보이며 트리거 창이 대략 인게임 10분 후에 닫히기 때문입니다. 잘못된 시간에 도착하는 플레이어는 경로를 보지만 픽업 프롬프트는 보지 못하며, 절벽 레코드는 뉴 게임+까지 획득할 수 없게 됩니다.
고쿠라에 대한 아타미의 숨겨진 콜백
가장 흥미로운 아타미 비밀이 작은 비밀입니다. 주인 사무실의 게스트북은 1915년 챕터의 같은 고쿠라 noodle 요리사가 쓴 한 줄을 포함합니다. 그 줄을 발견하려면 영어로 작은 주석이 있는 일본어 간판을 읽어야 하며, 이는 게임이 도시 전체에 콜백을 어떻게 엮는지에 대한 튜토리얼 역할을 합니다. 이러한 세부 사항은 바로 게임 세계가 엄격한 역사적 재현이 아닌 오리지널로 설명되는 이유입니다.
STRANGER THAN HEAVEN 신주쿠 가이드: 1965 엔터테인먼트 지구
1965년 신주쿠 챕터는 마지막이자 가장 조밀한 시대이며, 평방 블록당 도시 비밀이 가장 많습니다. 엔터테인먼트 지구는 아침부터 늦은 밤까지 열려 있기 때문에, 대부분의 신주쿠 비밀이 시간대 트리거에 연결되며, 도시 지도는 24시간 루프를 한 번 이상 실행하는 플레이어에게 보상합니다.
신주쿠 나이트 루프
신주쿠에는 세 개의 이름 있는 나이트 전용 위치가 있습니다: 호스트 클럽, 재즈 카페, 작은 뒷골목 도박 방. 각자 다른 시간에 열리고 다른 시간에 닫기 때문에, 단일 나이트 패스로는 세 곳 모두를 클리어할 수 없습니다.
| 위치 | 개장 | 폐장 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 호스트 클럽 | 20:00 | 01:00 | 쇼맨 랭크 +2 |
| 재즈 카페 | 21:00 | 02:00 | 희귀 사운드 픽업 (색소폰 루프) |
| 뒷골목 주사위 방 | 23:00 | 04:00 | 통화 + 핵심 아이템 |
호스트 클럽은 쇼맨 랭크 보너스가 재즈 카페 보상과 누적되며, 주사위 방이 마지막 시대 잠금 스토리 비트를 해제하는 핵심 아이템을 주기 때문에 게임에서 가장 수익성이 높은 단일 도시 비밀입니다. 대부분의 커뮤니티 테스트는 신주쿠 실행이 호스트 클럽에서 20:00에 시작하여 21:00에 재즈 카페로 이동한 다음 23:00 무렵에 주사위 방에서 끝나야 한다고 제안합니다. 주사위 방 창이 다른 두 보상과 겹치기 때문에 건너뛰면 뉴 게임+ 복귀를 강제하기 때문입니다.
신주쿠 사운드 픽업과 마지막 스토리 비트
1965년 신주쿠 시대에는 또한 재즈 카페의 색소폰 루프와 06:00~09:00 사이에만 재생되는 시내버스 루프를 포함하여 가장 많은 사운드 픽업 컬렉션이 있습니다. 다섯 시대 전체에서 모든 사운드 픽업이 수집되면, 뒷골목 주사위 방에서 마지막 스토리 비트가 해제되어 다이토의 여정을 완성합니다. 마지막 비트는 놓칠 수 있지만 동일한 픽업 세트를 다시 수집하여 뉴 게임+에서 복구할 수 있습니다. 이것이 탐험 가이드가 모든 세이브 파일에서 사운드 픽업을 영구적인 두 번째 우선 순위 계층으로 취급할 것을 권장하는 이유입니다.
계획할 가치가 있는 시대 간 보상 체인
다섯 도시가 서로 작은 콜백을 엮기 때문에, 여러 보상 체인을 미리 계획할 가치가 있습니다. 고쿠라와 같은 초기 시대에 놓친 픽업은 재플레이 후에도 신주쿠 피날레에서 잠긴 채로 유지될 수 있기 때문입니다. 아래 표는 커뮤니티 테스트에서 확인한 체인과 각 체인을 완료하는 데 필요한 시대 순서를 요약하고, 타임라인을 통해 진행하기보다는 이전 도시를 재방문해야 하는 체인을 표시합니다.
| 체인 이름 | 시대 순서 | 최종 보상 | 총 플레이 시간 |
|---|---|---|---|
| 재봉사 계보 | 고쿠라 → 구레 → 신주쿠 | 희귀 사진 항목 | ~6시간 |
| 사운드 픽업 세트 | 미나미 → 아타미 → 신주쿠 | 마지막 스토리 비트 | ~4시간 |
| 도박꾼의 흔적 | 고쿠라 → 구레 → 신주쿠 | 쇼맨 랭크 +4 | ~5시간 |
| 묘지 암호 | 구레만 | 구레 무역 원장 | ~1.5시간 |
| 리조트 차 루트 | 아타미만 | 쇼맨 랭크 +1 | ~1시간 |
재봉사 계보 체인이 세 개의 픽업만 필요하고 신주쿠에서 끝나기 때문에 계획하기 가장 쉽고, 사운드 픽업 세트가 세 시대에 걸쳐 있으며 특정 신주쿠 트리거 창에 고유한 마지막 스토리 비트를 해제하기 때문에 가장 가혹합니다. 단일 플레이스루를 최적화하려는 플레이어를 위해, 도시 개요는 먼저 집중할 시대를 계획하기에 좋은 시작점입니다. 기사가 비밀 사냥 관점이 아닌 내비게이션 관점에서 동일한 다섯 도시를 분석하기 때문입니다.
자주 묻는 질문
새 세이브에서 STRANGER THAN HEAVEN 도시 비밀을 찾는 가장 빠른 방법은 무엇입니까?
1915년 고쿠라에서 시작하여 noodle 요리사 창이 22:00에 닫히기 전에 두 도박굴을 클리어한 다음, 1929년 구레로 이동하여 세 개의 암호 키로 외국 무역 사무소 금고를 해제하세요. 이 순서는 대부분의 초기 쇼맨 랭크를 해제하고 후기 시대를 위한 픽업을 시드합니다.
STRANGER THAN HEAVEN 도시 비밀은 플레이스루 전체에서 놓칠 수 있습니까?
예, 여러 픽업이 특정 시대 창에 연결되어 있으며, 여기에는 고쿠라 noodle 요리사 보상, 구레 묘지 키, 미나미 사케 저장고 레코드, 아타미 절벽 경로 레코드가 포함됩니다. 각 항목은 뉴 게임+에서 복구할 수 있지만, 동일한 세이브 파일에서는 복구할 수 없습니다.
마지막 스토리 비트를 해제하려면 신주쿠를 마지막에 방문해야 합니까?
시간순으로 신주쿠를 마지막에 방문해야 하며, 미나미, 아타미, 신주쿠의 전체 사운드 픽업 세트도 필요합니다. 마지막 스토리 비트는 뒷골목 주사위 방 트리거이며, 주사위 방을 클리어하더라도 픽업 세트를 놓치면 비트가 차단됩니다.
동일한 쇼맨 랭크를 두 개의 다른 도시에서 획득할 수 있습니까?
예, 하지만 쇼맨 랭크 보너스는 단일 플레이스루 내에서 누적되지 않습니다. 고쿠라에서 랭크를 획득한 다음 구레에서 획득하면 동일한 게이지를 다시 채우기만 하므로, 실용적인 전략은 단일 도시에서 파밍하기보다는 시대당 한 번 랭크를 획득하는 것입니다.
모든 도시 비밀 수집에 대한 뉴 게임+ 보너스가 있습니까?
커뮤니티 테스트는 소액 통화 보너스와 고유한 사진 항목을 확인하지만, 추가 스토리 콘텐츠는 없습니다. 1965년 신주쿠 시대의 마지막 스토리 비트가 주요 보상이며, 픽업 세트가 순서대로 완료되면 단일 플레이스루에서 완전히 접근할 수 있습니다.