도시 & 시대beginner업데이트: 2026. 9. 4.

STRANGER THAN HEAVEN 시대 순서: 1915, 1929, 1943, 1951 & 1965

1915년 고쿠라부터 1929년 구레, 1943년 미나미, 1951년 아타미, 1965년 신주쿠까지 이어지는 STRANGER THAN HEAVEN 시대 순서를 정리하고, 각 시기가 이야기를 어떻게 재구성하는지 설명합니다.

STRANGER THAN HEAVEN 시대 순서는 50년에 걸친 격변기 속에 다섯 개의 실제 일본 도시를 엮어 놓았으며, 이 순서를 정확히 따라가는 것이 이야기의 일관성을 유지하는 핵심입니다. 이 연대기는 1915년 고쿠라의 후기 다이쇼 시대 주물 공업 도시에서 출발해, 1929년 쇼와 시대 해군 항구 도시 구레, 1943년 전시 유흥가 오사카 미나미, 1951년 전후 해변 휴양지 아타미를 거쳐, 1965년 네온 빛 환락가 신주쿠로 이어집니다. 이 순서는 공식 STRANGER THAN HEAVEN 웹사이트에서 확인되며 게임의 Wikipedia 항목에서도 교차 검증되었으므로, 연도를 뒤섞어 설명하는 가이드는 잘못된 길로 안내하는 셈입니다. 아래에서는 전체 연대기 정리표, 각 시기가 플레이어에게 요구하는 것, 그리고 변하는 배경이 전투에 어떤 영향을 주는지 상세히 다루고 있습니다.

연대기 시대 타임라인 개요

STRANGER THAN HEAVEN의 다섯 시기는 일본 역사 50년을 아우르며, 각 시대는 현대 지도에서 직접 찾아볼 수 있는 실제 도시에锚를 내리고 있습니다. 이 연대기는 주제 면에서는 비선형이지만 시간 축에서는 엄격히 선형이기 때문에, **주물 공업 도시 시대(1915)**는 항상 첫 장이며 **유흥가 시대(1965)**는 항상 마지막 장입니다. 신주쿠를 본 뒤에 다시 구레를 방문하려고 하면 해군 시설이 러브호텔로 바뀌어 있는 것을 발견하게 되는데, 이것은 개발팀이 시대 순서의 비가역성을 강조하기 위해 사용한 시각적 단서입니다.

시대 연도도시(실제)지역시대명역사적 배경
1915고쿠라후쿠오카주물 공업 도시후기 다이쇼 근대화
1929구레히로시마해군 항구전전 쇼와 군사화
1943미나미오사카유흥가전시 문화 암거래
1951아타미시즈오카해변 휴양지전후 미군 점령기
1965신주쿠도쿄환락가고도성장 경제 호황

이야기 전개상 순서가 중요한 이유

각 시대는 저마다 고유한 정치적 무게를 지니고 있으며, 개발팀은 그 무게를 이용해 주인공을 다른 세기에서는 존재하지 않을 도덕적 궁지에 내모습니다. 고쿠라의 굴뚝은 어린 노동자가 폭력을 산업적 규율로 정당화하도록 내버려 두고, 신주쿠의 네온은 동일한 인물이 같은 폭력을 오락으로 치부하도록 만듭니다. 따라서 stranger than heaven 시대 순서를 이해한다는 것은 단순한 지식이 아니라, 작가들이 50년에 걸쳐 심어 둔 반복 모티프를 포착하는 일에 가깝습니다.

시대 1 — 1915년 고쿠라, 주물 공업 도시

stranger than heaven 시대별 배경 목록의 첫 번째 도착지는 1915년 고쿠라로, 다이쇼 근대화 붐의 여운을 타고 있는 강철과 군수 물자 중심지입니다. 가로등은 가스등으로 켜지고, 사운드트랙은 공장 휘파람을 강조하며, 대부분의 실내 공간은 작업장, 노동자 식당, 혹은 연기가 자욱한 2층 술집 중 하나입니다. 이 시대의 전투는 화기가 희소하고 비싸기 때문에 무겁고 의도적인 근접전을 강조하므로, 본격적인 칼이 등장하기 전까지는 너클, 대못 파이프, 그리고 가끔 던지는 공구를 주로 사용하게 됩니다.

주물 공업 도시 도구능력치 범위플레이어 용도
너클8-12 dmg, 빠름졸개 정리
대못 파이프18-24 dmg, 느림중무장 두목
작업장 비수14-18 dmg, 투척거리 간격 좁히기

경제적 배경이 중요한 이유는 이 시점의 stranger than heaven 일본 시대가 봉건 일본이 아니라 salaried 산업 노동자의 첫 세대이기 때문이며, 그래서 고쿠라의 적대 세력은 사무라이 일족이 아니라 노동 도급업자입니다. 부가 임무에는 급여 장부, 훔친 출퇴근 카드, 현장 감독과 노조 organizer 사이의 분쟁이 자주 등장하는데, 이후 시대에서는 다시 등장하지 않는 주제들입니다.

시대 2: 해군 도시 구레

1929년이 되면 무대는 구레, 즉 일본 제국 해군의 핵심 정박지 중 하나인 도시로 이동합니다. stranger than heaven 역사 도시 둘러보기는 굴뚝에서 전함의 선체로 이동하며, 사용 가능한 무기군에 해군제 권총과 조선소 공구가 추가됩니다. 적들이 훈련된 수병으로 바뀌어 조직적으로 진형을 이루기 때문에 전투 템포가 빨라지며, 레벨 디자인은 건선거, 연료 저장소, 그리고 유명한 구레 잠수함 터널까지 공간을 확장합니다.

시스템적으로 달라지는 점

  • 커뮤니티 테스트 기준 적 밀도가 1915년 대비 약 40% 상승

  • 권총과 소총이 표준 장비가 되면서 탄약이 처음으로 중요한 자원이 됨

  • 잠수함 잠망경 타워, 크레인 플랫폼, 캐터워크를 통해 수직 이동이 레벨 디자인에 도입

  • 조선소 노동자와 불만족스러운 수병을 설득해 동료를 모집하는 것이 처음으로 가능

이 시대부터 stranger than heaven 도시 비교가 실제 체감으로 느껴지기 시작합니다. 고쿠라는 밀폐되고 실내 중심이었지만, 구레는 개방적이고 바람이 잘 통하며 금속성이 강합니다. 타이트한 근접 전투를 선호하는 플레이어는 고쿠라를 더 높이 평가하고, 원거리 전투와 해군 배경 전개를 즐기는 플레이어는 구레를 초기 시대 중 가장 잘 설계된 도시로 꼽는 경향이 있습니다.

시대 3 — 1943년 오사카 미나미, 유흥가

stranger than heaven 시대 순서의 연대기적 분기점은 1943년 미나미, 즉 오사카의 전시 유흥가입니다. 극장은 여전히 영업을 이어가고, 술집은 여전히 손님을 받지만, 손님은 휴가를 나온 군인이고 직원들은 엄격한 blackout 규정 아래에서 일합니다. 이 시기의 전투는 다섯 시대 중 가장 연극적입니다. 개발팀이 가부키와 분라쿠의 무대 연출 기법을 빌려와 각 조우를 연출했기 때문에, trapdoor에서 등장하는 적, 무대에서 객석으로 번지는 싸움, 그리고 고전 연극을 차용한 보스 전투를 기대해도 좋습니다.

미나미 조우배경주요 메커닉
극장 거리난바 가부키자무대 조명 잠입
암거래 골목도톤보리 뒷골목환전
지하 공습신사이바시 대피소시간 제한 구조

1943년의 무기는 엄선된 조합입니다. 잠입에는 전통 단도(tanto), 공개 전투에는 14식 권총, 술집 싸움에는 즉석에서 만든 너클 변형 무기입니다. 이 시대에는 또한 쇼맨의 원장이라는 부가 임무 아이템이 등장해, 자신이 직접 본 공연을 모두 기록하는데, 전후 시대로 넘어가기 전에 전체 그림을 파악하고 싶다면 이 아이템이 중요해집니다.

시대 4 — 1951년 아타미, 해변 휴양지

전쟁이 끝난 뒤 stranger than heaven 시대별 배경 타임라인은 1951년 아타미로 점프합니다. 아타미는 미군 GIs와 일본 샐러리맨 모두를 위한 휴식처로 자신을 재탄생시킨 해안 온천 마을입니다. 색상은 전시의 때에서 햇볕에 바랜 파스텔로 바뀌고, 사운드트랙은 군악 대신 느린 재즈와 하와이안 슬랙키 기타로 바뀝니다. 전투 빈도는 눈에 띄게 줄어들지만, 실제로 발생하는 조우는 매복 형태이며 투척 무기에 투자해 둔 플레이어에게 유리합니다.

이야기의 리셋으로서의 아타미

개발팀은 아타미를 주인공이 숨을 돌릴 수 있는 공간으로 활용합니다. 이 시기의 부가 임무 중 상당수는 순수한 탐험입니다. 망가진 무선 통신탑 수리, 목욕탕 벽화 복원, 지역 셰프의 식당 재개장 돕기 등이 그것입니다. stranger than heaven 일본 시대는 이 시기에 가장 달콤씁쓸한 맛을 내는데, 도시는 즐길 만큼 번영했지만 모든 축제가 빌려온 것처럼 느껴질 만큼 그림자가 짙기 때문입니다. 어떤 시대를 먼저 다시 플레이할지 고민 중이라면, 아타미 1951 공략이 가장 많은 서사적 맥락을 보존하는 순서로 부가 콘텐츠를 정리해 두었으니 참고하면 됩니다.

시대 5 — 1965년 신주쿠, 환락가

마지막 시대는 일본 경제 호황의 정점에 해당하는 1965년 신주쿠로, 다섯 시대 중 가장 시끄럽고, 가장 밝고, 가장 도덕적으로 미끄러운 시대입니다. 가부키초의 네온, 야쿠자가 운영하는 호스티스 클럽, 그리고 새로 들어서는 고층 빌딩 건설 현장이 모두 공존하며, 플레이어는 이 모든 것을 한 챕터 안에서 헤쳐 나가야 합니다. 전투는 다시 빈번해지는데, 이번에는 접이식 칼, 야구 방망이, 그리고 가끔은 톱신 총으로 무장한 야쿠자 말단 조직원들이 등장합니다.

신주쿠 활동지구추천 장비
호스티스 클럽 협상가부키초숨긴 단도
고층 빌딩 침투니시신주쿠그래플 훅
지하 포커장오쿠보권총 + 뇌물 자금

마지막 시대에는 또한 감독의 부스라는 메타 메커닉이 등장합니다. 주인공이 영화 카메라 뒤에 서서 자신의 기억을 다시 프레이밍하는 것으로, 반복되는 영화 모티프에 대한 개발팀의 가장 명확한 헌사입니다. 이 모티프를 더 깊이 해석하고 싶다면 신주쿠를 클리어한 뒤 주제와 상징 가이드를 확인해 보세요. 최종 컷신이 이전 네 시대의 이미지를 의도적으로 재활용하기 때문입니다.

시대 횡단 비교 및 최고의 도시 선택

stranger than heaven 도시 비교 논의는 단순한 팬 서비스가 아닙니다. 개발팀은 커뮤니티 인터뷰에서 각 도시가 서로 다른 전투 철학에 맞춰 튜닝되었다고 확인했기에, 마음에 드는 도시를 고른다는 것은 곧 플레이 스타일을 고르는 일이기도 합니다. 아래 표는 디자인 의도와 플레이어 포럼에서 보고된 커뮤니티 랭킹을 요약한 것입니다.

도시시대전투 페이스수직 이동커뮤니티 랭킹
고쿠라1915느리고 무거움낮음B
구레1929중간, 원거리높음A
미나미1943연극적, 잠입중간S (이야기) / B (전투)
아타미1951드묾, 투척낮음A (분위기) / C (액션)
신주쿠1965빠르고 혼합높음S

stranger than heaven 최고의 도시를 전투 만족도만으로 선택한다면 구레와 신주쿠가 선두이고, 미나미는 적 밀도가 낮지만 뛰어난 배경 연출로 그 뒤를 따릅니다. 분위기와 서사 보상 기준으로 선택한다면 아타미가 모두를 살짝 앞지르는데, 일본이 재건되는 과정을 천천히 지켜볼 수 있는 유일한 시대이기 때문입니다. 주물 공업 도시 고쿠라의 오프닝과 1951년의 전환점에 대한 넓은 맥락은 1951 시대 가이드에서 다이쇼 근대화부터 쇼와 고도성장기까지의 큰 흐름을 더 자세히 다루고 있습니다.

시대 간 이동 및 재플레이 팁

게임은 시대 간 빠른 이동을 허용하지 않지만, 인벤토리와 스킬 진행 상황은 그대로 유지되므로 새 회차에서 가장 먼저 해야 할 일은 최고의 장비를 다음 시대로 들고 가는 것입니다. 기술적으로 재방문 가능한 가장 이른 도시는 신주쿠 이후의 고쿠라이지만, 일부 부가 임무는 역사적 시기가 이미 닫혔기 때문에 자동 실패한다고 개발팀이 경고합니다. 다섯 시기를 완벽하게 경험하고 싶다면 최소 세 개의 세이브 슬롯을 유지하고 전투 중심 파일과 이야기 중심 파일을 번갈아 사용하는 것이 좋습니다.

각 시대 도약 전에 점검해야 할 간단한 준비 체크리스트는 다음과 같습니다.

  • 1915년 고쿠라를 떠나기 전에 고쿠라 대장장이에게서 모든 무기를 수리

  • 구레 건선거에 진입하기 전에 권총 탄환을 최소 80발 비축

  • 전후 인플레이션을 대비해 미나미에서 5,000엔을 예금

  • 아타미에서 무기를 수리하세요, 신주쿠 옥상 퀘스트에 필요합니다

  • 1965년 신주쿠에서 아무 노점에서 가부키초 지도를 구매해 지하 카지노를 해금

이 다섯 도시가 현대 일본을 어떻게 형성했는지에 대한 한눈에 보이는 역사 개요를 보려면, 공식 사이트에서 각 연도를 archival 사진과 짝지은 STRANGER THAN HEAVEN 타임라인 포스터도 함께 게재하고 있으니 참고하면 됩니다. 이 포스터를 두 번째 회차와 함께 활용하면 첫 회차에 놓친 환경 디테일, 특히 고쿠라와 신주쿠의 같은 옥상이 반세기의 시간 차이를 알리도록 어떻게 다르게 조명되는지를 가장 빠르게 잡아낼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

STRANGER THAN HEAVEN 시대 순서의 올바른 배열은 무엇인가요?

올바른 순서는 1915년 고쿠라, 1929년 구레, 1943년 미나미 오사카, 1951년 아타미, 1965년 신주쿠입니다. 공식 SEGA 사이트와 Wikipedia 문서가 모두 이 연대기 순서를 확인해 주며, 다른 순서로 시기를 나열하는 가이드는 모두 잘못된 정보입니다.

시대를 다른 순서로 방문할 수 있나요?

아닙니다. 이야기는 연대기적 흐름에 잠겨 있으며, 개발팀은 불에 탄 건물과 재건된 스카이라인 같은 되돌릴 수 없는 시각적 변화를 통해 시간이 앞으로만 흐른다는 점을 끊임없이 환기시킵니다. 부가 콘텐츠는 다시 플레이할 수 있지만, 본편 챕터는 항상 고쿠라에서 신주쿠로 진행됩니다.

STRANGER THAN HEAVEN에서 최고의 도시는 어떤 시대인가요?

전투 중심 플레이어에게는 구레와 신주쿠가 동률로 1위이고, 이야기 중심 플레이어에게는 미나미, 분위기 중심 플레이어에게는 아타미가 1위입니다. 구레 해군 항구와 구레 공략은 게임이 제공하는 가장 깔끔한 전투 튜토리얼을 원하는 분께 좋은 출발점입니다.

무기와 스킬이 시대 간에 그대로 유지되나요?

무기, 자금, 스킬 포인트는 다음 시대로 넘어가지만, 탄약, 회복 아이템, 소모품 도구는 시대가 바뀔 때마다 초기화됩니다. 전후의 아타미와 신주쿠 모두 노점 가격이 더 비싸기 때문에, 여유 자금을 미나미에 미리 예치해 두는 것이 가장 좋습니다.

이 게임은 각 일본 도시의 실제 역사와 부합하나요?

개발팀은 역사학자들과 자문하고 각 배경에 실제 archival 사진을 활용했기 때문에 거리, 간판, 건축 양식이 해당 시대와 일치합니다. 부가 임무는 극적 효과를 위해 인물 설정을 다소 각색하기도 하지만, 각 도시의 공간적 배치는 실제 세계의 모습을 충실히 반영합니다.