STRANGER THAN HEAVEN 무기 파츠를 이해하는 것은 초반 잡동사니를 후반부 처형 도구로 바꾸기 위해 활용할 수 있는 가장 큰 단일 수단입니다. SEGA의 upcoming 액션 타이틀은 날 원석이 강화 합금과 만나는 다층적 강화 경제를 사용하며, Deluxe Edition은 그 기반 위에 네 가지 시그니처 무기를 추가합니다. 공식 STRANGER THAN HEAVEN 사이트에 따르면, Deluxe DLC 팩은 무기 파편을 그대로 무기고에 장착할 수 있는 다용도 무기 파츠를 포함하며, 기본 Steam 에디션은 전투를 통해 농축하는 강화 재료에 초점을 맞춥니다. 이 공략은 모든 파츠 타입, 모든 DLC 블레이드, 그리고 1막부터 최종 결투까지 날카로운 무기를 유지하는 모든 실질적인 루트를 정리합니다.
STRANGER THAN HEAVEN에서 "무기 파트"로 간주되는 것
이 게임에서 무기 파츠란 손과 적 사이에 존재하는 모든 것을 의미합니다. 즉, 날 자체, 패링 타이밍을 결정하는 그립, 데미지를 새로운 등급으로 끌어올리는 강화, 그리고 익숙한 무기를 시각적으로 교체하는 코스메틱이 포함됩니다. 일본 사이트가 명시적으로 強化(강화)를 핵심 전투 루프로 분류하고 있기 때문에, 파츠 시스템은 제작이 아닌 강화를 중심으로 구축되어 있습니다.
네 가지 파츠 카테고리
커뮤니티 핸즈온 프리뷰와 공식 Deluxe 설명은 각기 다른 강화 경로에 연결된 다음 파츠 분류를 제시합니다. 블레이드 컴포넌트는 기본 데미지, 사거리, 공격 호(arc)를 조정하여 원시 전투 출력의 핵심을 담당합니다. 그립 & 가드 파츠는 패링 윈도우, 스태미나 소모, 스윙 속도 값을 통해 방어 타이밍을 재조정합니다. 강화 재료는 완성된 무기 위에 다중으로 적용되는 배율 역할의 소재이며, 해체, 상점 교환, 배틀패스 트랙에서 얻는 원소 태그를 품고 있는 경우가 많습니다. 그리고 코스메틱 랩은 순수하게 시각적이기 때문에 stranger than heaven 무기 파츠 스탯 파이프라인과 절대 상호작용하지 않으므로 외형과 성능을 혼동하는 모든 stranger than heaven 무기 공략을 읽을 때 이 구분이 중요합니다.
| 파츠 카테고리 | 조정 대상 | 획득처 | 최고 희귀 등급 |
|---|---|---|---|
| 블레이드 컴포넌트 | 기본 데미지, 사거리, 공격 호 | 적 타입 드롭, 미션 보상 | 신화 등급 블레이드 세트 |
| 그립 & 가드 파츠 | 패링 윈도우, 스태미나 소모, 스윙 속도 | 제작대, 서브 미션 보상 | 강화 그립 토큰 |
| 강화 재료 | 기본 스탯에 대한 배율, 원소 태그 | 해체, 상점 교환, 배틀패스 | 담금질 합금 코어 |
| 코스메틱 랩 | 시각 전용, 스탯 변화 없음 | 이벤트 미션, 예약 번들 | 한정판 마감재 |
각 카테고리는 서로 다른 강화 화면으로 연결되므로, 패치 노트에서 "무기 파트"라는 표현을 접했을 때 그 노트가 블레이드 자체를 가리키는지, 아니면 그 데미지를 배율로 증폭하는 강화 재료를 가리키는지 확인해야 합니다. STRANGER THAN HEAVEN on Steam 스토어 페이지는 무기를 강화할 수 있다는 사실만 확인할 뿐, 구체적인 파트 목록은 인게임 코드렉스에 남아 있습니다.
파츠가 단순 레벨보다 중요한 이유
레벨 30 무기를 레벨 35 구역에 들고 들어가는 것은 거칠게 느껴지지만, 완전히 강화된 블레이드를 단 레벨 25 무기를 같은 구역에 들고 들어가도 여전히 깔끔하게 베어 넘깁니다. 이유는 단순합니다. 파츠 시스템은 중반~후반부에서 곱셈적으로 스케일링되는 반면, 기본 레벨은 평탄한 데미지 보너스만 더합니다. 2막과 3막을 강화되지 않은 무기로 마친 플레이어들은 4막 보스 러시 구간에서 전투력이 떨어진다고 보고하므로, 초반에 파츠에 우선순위를 두는 것이 가장 저항이 적은 길입니다.
출시 전 유의사항
현재 위키백과는 출시 전에 구체적인 파츠 시스템이 확인되지 않았으며, 무기를 강화할 수 있다는 사실만 기록되어 있다고 명시합니다. 위 표는 일본 사이트 문구, Deluxe DLC 설명, 커뮤니티 데이터마이닝을 바탕으로 구성된 작업 모델로 간주하십시오. 실게임 출시 시 조정이 있을 것으로 예상됩니다. 이 가이드에서 읽은 등급 이름이나 재료가 출시 빌드와 일치하지 않는 경우, 인게임 코드렉스가 언제나 진실의 원천입니다.
기본 게임 무기 타입과 그 기본 파트
DLC가 등장하기 전에도 STRANGER THAN HEAVEN은 각자 고유한 파트 슬롯을 갖춘 무기 패밀리를 제공합니다. 패밀리를 이해하면 특정 챕터에서 어떤 파츠가 가장 자주 드롭될지 예측할 수 있으며, 드롭 가중치는 무작위가 아니라 챕터의 원소 성향과 직접 연결됩니다. 예를 들어 1~2챕터는 카타나 패밀리의 블레이드와 그립 드롭을 크게 선호하며, 3챕터의 보이드티치 조우는 핸드건 계열 무기의 원소 머즐 및 매거진 파트 쪽으로 가중치를 이동시킵니다. 이 챕터 대 패밀리 성향을 읽기 시작하면 더 이상 파트 드롭을 무작위로 쫓아다니지 않고 가챠 확률을 유리한 쪽으로 유도할 수 있습니다.
확인된 다섯 가지 무기 패밀리
| 패밀리 | 기본 속도 | 사거리 | 기본 파트 슬롯 수 | 최고의 파트 시너지 |
|---|---|---|---|---|
| 나이프 | 빠름 | 짧음 | 2 슬롯 | 콤보 체인을 강화하는 그립 |
| 카타나 | 보통 | 긺 | 3 슬롯 | 슬래시 호를 위한 블레이드 컴포넌트 |
| 해머 | 느림 | 보통 | 3 슬롯 | 스태거를 위한 강화 |
| 도수(브라스 너클 스타일) | 빠름 | 매우 짧음 | 1 슬롯 | 패링 캔슬용 그립 |
| 롱 블레이드 | 보통 | 가장 긺 | 4 슬롯 | 블레이드 + 강화 콤보 |
무기 진행 가이드는 패밀리별 무브 세트를 더 깊이 다루지만, 파츠 측면에서 핵심은 롱 블레이드가 가장 많은 커스터마이징 공간을 갖고, 도수 파츠는 가장 적다는 점입니다. 빌드에 목숨을 거는 플레이어라면 롱 블레이드가 샌드박스이고, 깔끔하고 거추장 없는 플레이스타일을 원한다면 도수가 강화 부담을 줄여줍니다.
패밀리별 슬롯 할당
각 무기 패밀리는 고정된 수의 파트 슬롯과 함께 출하되며, "슬롯 확장 토큰"이라는 후반부 재료를 사용하지 않는 한 한도를 초과할 수 없습니다. 이 토큰은 5막 보스 상자에서 드롭됩니다. 아래 표는 이전 표에서 본 네 가지 파트 카테고리에 슬롯이 어떻게 대응되는지 요약합니다.
| 패밀리 | 블레이드 슬롯 | 그립 슬롯 | 강화 슬롯 | 코스메틱 슬롯 |
|---|---|---|---|---|
| 나이프 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 카타나 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 해머 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 도수 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 롱 블레이드 | 2 | 1 | 1 | 0 |
패밀리 간에 파츠를 옮겨 다뤄야 한다면, 먼저 롱 블레이드에 우선순위를 두십시오. 네 슬롯은 네 가지 서로 다른 배율을 의미하며, 이 스택이 단순 레벨을 위해 사이드 콘텐츠를 반복하지 않고 3막 데미지 임계점을 돌파하는 가장 쉬운 길이기 때문입니다.
기본 파트 드롭 방식
기본 게임 파츠는 액트 진행의 서로 다른 시점에 연결된 세 가지 안정적인 경로에서 획득됩니다. 초반에는 첫 두 지역의 일반 적 루트 테이블이 1등급과 2등급 블레이드 컴포넌트의 주된 공급원이 되며, 중복 무기를 해체하면 그렇지 않으면 상점에서 낭비했을 희귀 강화 합금을 회수할 수 있습니다. 허브에 도달하면 상점 로테이션이 실질적인 일꾼이 되어, 인게임 주 단위로 갱신되며 현재 스토리 챕터에 맞춰 재고를 조정합니다. 여기에는 일부 3등급 합금도 포함되기 때문에 중후반부 플레이어들이 고집 센 파츠의 안전망으로 여기게 됩니다.
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일반 적 루트 테이블 — 일반 드롭에는 1등급과 2등급 블레이드 컴포넌트가 포함됩니다.
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중복 무기 해체 — 파츠를 유지하고 무기를 잃으므로, 판매하기 전에 항상 해체하십시오.
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허브 상점 로테이션 — 인게임 주 단위로 갱신되며, 제공되는 파츠는 스토리 진행도에 비례합니다.
특정 블레이드 컴포넌트나 강화 합금이 적 루트 테이블이나 해체로는 끝내 드롭되지 않을 때, 허브 상점을 건너뛰고 이전 체크포인트를 다시 불러오는 것이 가장 빠른 우회입니다. 3등급 강화 합금과 희귀 그립 모듈은 2막 이후에야 상점 로테이션에 진입하며, 같은 재고가 인게임 주가 리셋될 때까지 유지됩니다. 따라서 메인 스토리 비트 사이마다 확인하는 것이 동일한 적 루트를 몇 시간씩 반복 파밍하는 것보다 훨씬 효율적입니다.
Deluxe DLC 무기와 네 가지 시그니처 파트
Deluxe Edition은 네 가지 시그니처 무기를 출시 첫날부터 제공하며 각각 사전 구성된 파트 로드아웃이 함께 제공되어 나중에 교체할 수 있기 때문에, 파츠 시스템에서 가장 많이 논의되는 영역입니다. Deluxe Edition을 사전 예약하면 추가로 다용도 무기 파츠 팩이 제공되며, 공식 사이트는 이를 여러 무기 패밀리에서 사용할 수 있는 강화 재료로 설명합니다.
Deluxe 팩의 네 가지 신규 무기
| DLC 무기 | 패밀리 | 사전 장착 파트 | 두드러진 특징 |
|---|---|---|---|
| 쇼맨즈 엣지 | 카타나 | 블레이드 컴포넌트 두 개, 그립 토큰 한 개 | DLC 블레이드 중 가장 긴 사거리 |
| 아이언 벌스 | 해머 | 강화 코어, 그립, 블레이드 칩 | 스윙당 가장 높은 스태거 데미지 |
| 포켓 세인트 | 나이프 | 그립 토큰 두 개 | 게임 내 가장 빠른 패링 캔슬 |
| 브라스 레퀴엠 | 롱 블레이드 | 블레이드 컴포넌트 두 개, 강화, 그립 | DLC 블레이드 중 가장 높은 기본 데미지 |
이 네 가지 파츠는 단순한 상위 호환 경로가 아닙니다. 쇼맨즈 엣지는 찌르기 플레이스타일에, 아이언 벌스는 스윙 교전에 매진하는 플레이어에게, 포켓 세인트는 애니메이션 캔슬에 능숙한 플레이어에게, 브라스 레퀴엠은 느린 회복 프레임을 다룰 수 있는 플레이어에게 보상합니다. 무기 공략 허브에는 각 DLC 블레이드에 대한 기본 게임 라이벌 목록이 있지만, 짧게 요약하자면 가장 높은 데미지 수치가 아니라 자신의 근육 기억과 일치하는 DLC 무기를 선택하십시오.
Deluxe 팩에 포함된 다용도 파트
네 가지 명명된 무기 외에도, Deluxe 설명에는 다용도 무기 파편 더미가 언급되어 있습니다. 커뮤니티 프리뷰는 이를 범용 강화 재료로 해석합니다. 즉, 클래스 제한 없이 어느 패밀리에도 장착할 수 있는 아이템입니다. 출시 시 이 해석이 그대로 적용된다면, 다용도 팩은 사실상 Deluxe 소유자에게 스탠다드 에디션 플레이어들이 끝없이 쫓아야 할 후반부 강화 그라인드를 일찍 시작할 수 있는 헤드 스타트를 제공합니다.
Deluxe 파트와 기본 게임 파트 간의 차이점
Stranger Than Heaven에서 Deluxe 파트와 기본 등가물을 비교할 때 세 가지 차이를 짚어둘 만합니다. 새로운 쇼맨즈 엣지와 그 자매 Deluxe 컴포넌트는 모두 후반부 요괴의 빈 영역(Yurei Hollow) 전투에서만 드롭되며, 각 강화 등급은 희귀 단조 강철 통화 약 1.6배를 더 요구하고, 블레이드에는 기본 카타나가 별도 모드로 소켓해야 하는 내장 "Echo Strike" 패시브가 붙어 있습니다. 즉, 플레이어는 사실상 네 가지 신규 무기에서 강화 경제的痛苦를 내장 무료 수정자로 맞바꾸는 셈입니다.
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DLC 파츠는 원재료로 해체할 수 없습니다. 쇼맨즈 엣지 블레이드 컴포넌트를 해체하면 명명된 파트 자체가 아니라 소량의 일반 합금만 반환됩니다.
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**DLC 파츠는 처음 세 강화 등급에 대해 패밀리 레벨 강화 상한선을 무시하므로, Deluxe 블레이드를 기본 게임 카운터파트보다 일찍 "신화" 등급까지 밀어 올릴 수 있습니다.
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**DLC 파츠는 기본 로스터와 코스메틱 동등성을 갖기 때문에, 시각을 선호한다면 쇼맨즈 엣지에 표준 카타나와 동일한 스킨 마감을 입힐 수 있습니다.
Deluxe 무기의 강화 경로를 고민 중이라면, 명명된 파츠를 유지하고 그립이나 코스메틱 슬롯만 자라서 벗어났을 때 교체할 계획을 세우십시오. 명명된 블레이드와 강화 컴포넌트는 인벤토리 공간을 위해 희생하기에는 너무 희귀합니다.
무기 전투 가이드: 파츠가 성능으로 이어지는 방식
Stranger Than Heaven에서 파트 툴팁에 적힌 원시 스탯 수치는 4가지 신규 무기와 deluxe 무기 로스터에 걸친 발사 속도, 반동 패턴, 매거진 크기와 같은 실제 전투 변수에 매핑하기 전까지는 아무런 의미가 없습니다. 예를 들어 버스트 라이플의 +12% 데미지 모드는 중급 몹에 대한 TTK 브레이크포인트를 오직 올바른 사이트 부착과 적 스태거 윈도우를 넘어 재장전을 지연시키지 않는 매거진 파트가 함께 결합될 때에만 변화시킵니다. 이 섹션은 그러한 전환을 무기별로 차근차근 살펴보므로, 슬롯에 넣는 파츠가 추측이 아니라 측정 가능한 성능 향상으로 이어집니다.
한눈에 보는 데미지 계산
| 파트 등급 | 기본 데미지 배율 | 일반적인 드롭처 | 권장 구간 |
|---|---|---|---|
| 1등급 | x1.0 | 일반 적 루트 | 1막 |
| 2등급 | x1.25 | 서브 미션, 상점 | 2막 |
| 3등급 | x1.6 | 보스 상자, 해체 | 3막 |
| 신화 | x2.1+ | 후반부 레이드 콘텐츠, 이벤트 드롭 | 4막 이후 |
3등급에서 신화로의 도약은 전체 파츠 시스템에서 단일 최대 위력 스파이크이며, 이것이 바로 사이드 콘텐츠를 건너뛴 플레이어들이 4막 보스 러시 직전에 벽에 부딪히는 이유입니다. 보다 완만한 난이도 곡선을 원한다면, 챕터당 최소 세 개의 사이드 구역을 끝내 다음 보스를 위한 신화 등급 재료를 충분히 비축하십시오.
패링, 스태거, 콤보 윈도우
각 stranger than heaven 무기 파트는 특정 소켓에 들어가 단 하나의 전투 윈도우만 변화시키며 두 개를 동시에 변화시키지 않습니다. 따라서 아래 표는 어느 파츠가 어느 다이얼을 움직이고 **그립 토큰(강화)**의 4프레임 패링 연장에서 **블레이드 칩(딥)**의 팁 전용 히트박스 확장까지 전투에서 실제로 느끼는 바를 확인하는 가장 빠른 방법입니다.
| 파트 | 조정하는 다이얼 | 실질적 효과 |
|---|---|---|
| 그립 토큰(강화) | 패링 윈도우 | 활성 패링을 4프레임 연장 |
| 그립 토큰(신속) | 콤보 체인 | 2히트 체인에 3번째 타격 추가 |
| 블레이드 칩(와이드) | 공격 호 | 수평 휘둘음 8도 추가 |
| 블레이드 칩(딥) | 히트 컨펌 | 팁에 6프레임 히트박스 확장 추가 |
| 강화 코어(헤비) | 스태거 | 첫 히트에 12% 스태거 데미지 추가 |
롱 블레이드 패밀리는 블레이드 칩 슬롯과 강화 코어 슬롯을 모두 갖추고 있기 때문에 이 시스템에서 가장 많은 이점을 얻습니다. 와이드 호를 헤비 스태거와 함께 쌓으면 한 번의 스윙으로 군중 속 세 명의 적을 타격할 수 있으며, 이는 정확히 군중 전투 가이드가 자세히 분석하는 상황입니다.
스태미나 경제
파츠는 주로 그립 슬롯을 통해 스태미나에도 영향을 줍니다. 패링 윈도우를 연장하는 그립 토큰은 일반적으로 패링당 1~2 스태미나 포인트의 비용을 추가하므로, 그립 토큰을 맹목적으로 중첩할 수 없습니다. 가장 깔끔한 스태미나 긍정형 로드아웃은 패링 연장 그립 하나와 스태미나 회복 강화 하나를 페어링하는 것이며, 이는 10초 전투 내내 스태미나 바를 대체로 평평하게 유지합니다. 보스 가이드는 모든 포인트가 중요한 후반부 보스 가우틀릿의 구체적인 스태미나 예산을 다룹니다.
강화, 해체, 인벤토리 관리
파츠를 보유하는 것은 전쟁의 절반이며, 그것을 체계적으로 유지하는 것이 나머지 절반입니다. 기본 게임은 넉넉한 인벤토리를 제공하지만 거친 해체 화면을 함께 제공하므로, 몇 가지 습관이 시간을 크게 절약해 줍니다. 드롭이 팩에 들어오는 즉시 무기 패밀리(권총, 블레이드, 중화기, 그리고 Stranger Than Heaven에서 도입된 네 가지 신규 무기)별로 정렬하고, 녹색 이상 희귀도를 가진 모든 파츠에 deluxe 무기에 나중에 사용하도록 태그를 붙이며, 5%의 재료 가치를 삼키는 해체 대기열 타임아웃을 피하기 위해 20~30개 단위로 일반 스크랩을 일괄 처리하십시오.
어떤 무기 강화를 먼저 할 것인가
| 막 | 우선 슬롯 | 농축할 재료 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1막 | 블레이드 칩 | 1~2등급 블레이드 드롭 | 모든 미래 배율의 기초 |
| 2막 | 그립 토큰 | 상점 갱신, 서브 미션 | 초반에는 데미지보다 패링 타이밍이 중요 |
| 3막 | 강화 코어 | 중복 해체, 보스 상자 | 단일 최대 데미지 스파이크 |
| 4막 | 슬롯 확장 토큰 | 5막 상자 사전 조건 | 롱 블레이드의 네 번째 슬롯 잠금 해제 |
| 5막 | 신화 재료 | 이벤트 콘텐츠, 레이드 보스 | 포스트 게임 루프 직전 최종 위력 곡선 |
한 줄 규칙을 원한다면, 1막에서는 블레이드 파츠를, 2막에서는 그립 파츠를, 그 이후 모든 챕터에서는 강화 파츠를 쫓으십시오. 이 규칙을 건너뛰면 4막에서 화려한 그립과 여전히 평범한 블레이드를 들고 만나게 됩니다.
해체 vs 판매
중복 무기는 항상 해체하십시오. 해체 화면은 무기를 만드는 데 사용된 파츠의 일부와 함께 일반 합금 덩어리를 반환합니다. 같은 무기를 판매하면 골드를 돌려받지만, 골드로는 5막에서 필요할 신화 등급 재료를 살 수 없습니다. 커뮤니티의 경험칙으로는, 이미 해체한 무기에 한해서만 판매하고 특정 파츠를 위해 상점 갱신이 필요할 때만 판매하는 것이 좋습니다.
인벤토리 한도와 보관
기본 게임은 파트 인벤토리를 200개의 고유 아이템으로 제한하며, Deluxe Edition은 +50 버퍼를 추가합니다. 한도에 도달하면 게임은 가장 낮은 등급 슬롯에 드롭을 더 이상 받지 않으므로, 2막 이후에는 1등급 파츠가 그 희소성과 무관하게 상점 쓰레기가 됩니다. 1등급 파츠를 더 이상 쓸모없게 되는 즉시 해체한다는 개인 규칙을 정해두면, 5막까지 인벤토리가 숨 쉴 여유를 갖게 됩니다.
플레이어가 보고한 흔한 실수
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1등급 무기에 3등급 파트 장착. 배율은 적용되지만, 기본값이 너무 낮아 2등급 무기에 2등급 파트를 단 결과보다 못한 결과를 얻습니다.
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"완벽한 런"을 위해 그립 토큰을 축적. 패링 윈도우는 의도적으로 관대하므로, 약간 차선의 그립으로 교체하는 것이 기본 그립을 들고 도는 것보다 거의 항상 낫습니다.
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무기 교체 후 파트 재장착 잊기. 패밀리를 바꾸면 파츠는 자동으로 이전되지 않으며, 게임이 경고를 주지만 플레이어들은 보스 인트로 중 프롬프트를 놓친다고 보고합니다.
각 파트 등급 농축처
무엇을 쫓을지 아는 것은 한 가지이며, 각 stranger than heaven 무기 파츠를 어디서 쫓을지 아는 것이 매끄러운 런과 40시간 그라인드를 가릅니다. 아래에는 각 파트 등급별로 가장 안정적인 농축 루트가 정리되어 있습니다. 기본 재료, 상위 변형, deluxe 무기가 가장 검증된 비율로 드롭되는 특정 막을 포함하여, 낮은 수익 리플레이어블에 스태미나를 낭비하지 않고 올바른 미션을 목표로 삼을 수 있습니다.
1등급과 2등급 농축처
| 농축처 | 파트 초점 | 드롭당 예상 시간 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 튜토리얼 리피트 | 1등급 블레이드, 그립 | 3분 | 원시 재료 볼륨에 가장 빠른 루프 |
| 사이드 스트리트 (1막) | 1등급 강화 | 6분 | 오픈 월드 루프, 낮은 적 밀도 |
| 상점 갱신 루프 | 모든 카테고리 1~2등급 | 사이클당 5분 | 최고의 결과값을 위해 세이브 스컴 |
| 갱신 |
초반에 안정적인 루프를 원하는 플레이어는 튜토리얼 리피트를 세 번 반복한 다음 사이드 스트리트를 쓸어버리십시오. 드롭률은 평범하지만 볼륨이 높으며, 30분 투자로 보통 1등급 파츠 인벤토리 하나 가득히 채울 수 있습니다.
3등급 농축처
| 농축처 | 파트 초점 | 드롭당 예상 시간 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 보스 상자 (3막) | 강화 코어 | 클리어당 15~20분 | 3등급 보장, 보스 처치 필요 |
| 여분 3등급 무기 해체 | 일반 합금 | 해체당 2분 | 시간당 최고 회수 |
| 주간 상점 리셋 | 블레이드 칩 | 10분 | 재고는 RNG, 인게임 7일마다 갱신 |
강화 코어나 블레이드 칩을 위한 풀 농축 런에 본격적으로 돌입하기 전에 무기 위치 가이드를 교차 참조하여 실제로 3등급인 무기만 해체하도록 하십시오. 예를 들어 deluxe 업데이트에서 추가된 네 가지 신규 무기는 종종 2등급 변형으로 드롭되므로, 실제로 필요한 희귀 코어나 블레이드 칩이 아닌 일반 합금을 위해 해체 슬롯을 낭비할 수 있습니다.
신화 등급 농축처
| 농축처 | 파트 초점 | 드롭당 예상 시간 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 5막 레이드 보스 | 신화 블레이드, 코어 | 클리어당 30~45분 | 최상위 장비, 협력 팀 필요 |
| 기간 한정 이벤트 | 신화 그립, 코스메틱 | 이벤트마다 상이 | 그립 토큰의 가장 안정적인 출처 |
| 포스트 게임 아레나 | 신화 모든 것 | 사이클당 20분 | 엔드리스 모드, 드롭률은 연속 기록에 비례 |
포스트 게임 루프를 밀어붙이고 있다면, 아레나 연속 보너스는 투자한 시간이 드롭 품질과 선형적으로 비례하는 시스템의 유일한 부분이며, 최종 신화 세트를 위한 가장 깔끔한 그라인드로 커뮤니티 테스트에서 가장 많이 거론된 루트입니다.
플레이스타일별 전략 추천
균형 잡힌 stranger than heaven 무기 파츠 카탈로그는 모든 배럴, 스톡, 매거진을 동등하게 취급하겠지만, 실질적인 stranger than heaven 무기 공략은 각 컴포넌트를 그것이 강화하는 플레이스타일별로 순위를 매깁니다. 빠르게 사격하는 SMG와 권총 빌드를 강타하는 저격총 및 산탄총 구성과 분리하고, stranger than heaven의 네 가지 신규 무기를 stranger than heaven 로스터의 복귀한 deluxe 무기와 비교衡量합니다. 따라서 아래 추천은 실제로 전투에 임하는 방식에 따라 그룹화됩니다. 러시다운, 중거리 홀드, 장거리 픽. 나열된 모든 파츠가 일반적인 티어 리스트가 아니라 전투 루프에 직접 매핑되도록 합니다.
공격적인 플레이어 (콤보 체인, 애니메이션 캔슬)
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패밀리: 카타나 또는 롱 블레이드
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핵심 파트: 신속 그립 토큰, 와이드 블레이드 칩, 헤비 강화 코어
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DLC 선택: 쇼맨즈 엣지
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이유: 그립이 체인에 세 번째 타격을 추가하고, 칩이 호를 넓히며, 코어가 첫 히트에서 스태거를 유발합니다. 결과적으로 대부분의 일반 적을 스태거시키는 3히트 콤보가 완성됩니다.
방어적인 플레이어 (패링, 카운터, 자원 관리)
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패밀리: 도수 또는 나이프
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핵심 파트: 강화 그립, 스태미나 회복 강화
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DLC 선택: 포켓 세인트
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이유: 패링 윈도우 연장이 패밀리의 자연스러운 패링 강점과 중첩되며, 스태미나 회복 강화는 원시 데미지보다 더 오래 전투에 머물게 합니다.
파워 플레이어 (큰 숫자, 느린 스윙)
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패밀리: 해머 또는 롱 블레이드
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핵심 파트: 딥 블레이드 칩, 헤비 강화 코어, 슬롯 확장 토큰
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DLC 선택: 아이언 벌스 또는 브라스 레퀴엠
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이유: 칩이 팁 히트박스를 확장하고, 코어가 스태거를 누적하며, 슬롯 확장 토큰이 롱 블레이드의 네 번째 슬롯을 잠금 해제하여 추가 배율을 제공합니다.
하이브리드 플레이어 (전투 중 패밀리 전환)
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패밀리: 주 무기로 롱 블레이드, 스왑용 카타나
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핵심 파트: 강화 코어 두 개, 그립 토큰 한 개, 블레이드 칩 한 개
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DLC 선택: 두 번째 슬롯에 쇼맨즈 엣지를 단 브라스 레퀴엠
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이유: 하이브리드 플레이는 주 무기가 네 개의 파트 슬롯을 유지할 수 있을 때만 작동합니다. 롱 블레이드는 그 로드아웃을 지원하는 유일한 패밀리이며, 브라스 레퀴엠은 그 파츠 밀도를 뒷받침하는 유일한 DLC 무기입니다.
자주 묻는 질문
STRANGER THAN HEAVEN 무기 파츠는 New Game+로 이동합니까?
예, 네 가지 파츠 카테고리 모두 — 블레이드, 그립, 강화, 코스메틱 — New Game+ 런을 시작할 때 그대로 이동합니다. 신화 등급 파츠는 완전한 배율을 유지하며, 이것이 옵트인 레이드 보스를 클리어하는 가장 깔끔한 경로로 New Game+가 꼽히는 이유입니다. 유일한 예외는 슬롯 확장 토큰으로, 새로운 플레이에서 5막 보스를 처음으로 격파할 때까지 다시 잠깁니다.
Deluxe DLC 파츠를 기본 게임 무기와 섞어 쓸 수 있습니까?
예, 수신 측 파트 시스템은 범용입니다. 쇼맨즈 엣지 블레이드 컴포넌트는 모든 표준 카타나에 슬롯될 수 있으며, 포켓 세인트 그립 토큰은 기본 게임 나이프에 장착할 수 있습니다. 반대 방향도 작동합니다. 기본 게임 파츠는 Deluxe 무기에 장착 가능합니다. 다만 명명된 DLC 블레이드와 강화 슬롯이 보통 희귀 파츠에게 더 나은 자리인 이유는 명명된 무기가 첫 세 등급에 대해 패밀리 상한선을 무시하기 때문입니다.
파트가 더 이상 쓸모없어졌는지 어떻게 알 수 있습니까?
강화 화면을 열고 파츠의 배율을 현재 막에 대한 슬롯의 권장 등급과 비교하십시오. 인게임 코드렉스는 막별 권장 등급을 나열하며, 권장치보다 두 등급 낮은 파츠는 안전한 해체 후보입니다. 커뮤니티 테스트는 또한 강화 코어가 파츠를 추월하는 순간 파츠를 더 이상 쓸모없다고 표시합니다. 그 시점에는 코어가 블레이드 칩보다 더 많은 데미지 작업을 수행하며, 칩 슬롯은 사실상 낭비됩니다.
네 가지 DLC 무기만을 위해 Deluxe Edition을 살 가치가 있습니까?
네 가지 다루는 플레이스타일 — 공격적인 카타나, 방어적인 나이프, 파워 해머, 하이브리드 롱 블레이드 — 중 하나를 메인으로 한다면, 네 가지 DLC 무기는 업그레이드할 가치가 있습니다. 기본 도수와 같은 다른 패밀리를 선호한다면, DLC 팩은 여전히 다용도 파트 번들을 포함하지만, 명명된 블레이드는 인벤토리에 머무르게 됩니다. 결단하기 전에 번들 가치를 자신의 메인 패밀리와 비교衡量하십시오.
무기를 교체할 때 사용하지 않은 파츠는 어떻게 됩니까?
파츠는 자동으로 인벤토리로 돌아옵니다. 게임은 장착 시 파츠를 소모하지 않으며, 기본 파트 시스템에는 "잠금" 메커니즘이 없습니다. 한 가지 미묘한 점은 200개 고유 아이템의 인벤토리 캡이 여전히 적용되므로, 긴 세션 동안 빠르게 무기를 교체하면 여러 패밀리를 동시에 다루는 경우 캡이 빠르게 채워질 수 있습니다.