STRANGER THAN HEAVEN Wo man Waffen findet ist eine Frage, die sich jeder Showman innerhalb der ersten Stunde nach dem Verlassen des Bootes stellt, denn die Kampagne über fünf Epochen verteilt Klingen auf sehr unterschiedliche Weise. Einige sind an Vorbesteller-Boni gebunden, andere verstecken sich in Bezirksständen, und die stärkste Waffe in einem beliebigen Durchlauf sitzt normalerweise hinter einem Händler, den man erneut aufsuchen muss, nachdem die Geschichte voranschreitet. Dieser STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Freischalt-Leitfaden kartiert die bekannten Erwerbspfade Epoche für Epoche, damit du deine Route durch Taisho, Showa, Heisei, Reiwa und die moderne Epoche planen kannst, ohne auch nur eine einzige Klinge zu verpassen.
Material aus der Zeit vor dem Launch auf der offiziellen STRANGER THAN HEAVEN-Website bestätigt nur das Vorbesteller-Schwert Dosu: Kagekiri als garantierten Freischalt, was bedeutet, dass der Rest des Arsenals aus Community-Tests zusammengesetzt werden muss. Die Daten unten kombinieren diese offizielle Notiz mit Berichten von der STRANGER THAN HEAVEN Steam-Seite und dem Stranger Than Heaven Wikipedia-Eintrag, damit du genau weißt, welchen Quellen du vertrauen kannst, wenn ein Händler erwähnt wird.
Waffenstandorte pro Epoche in STRANGER THAN HEAVEN
Die Kampagne von STRANGER THAN HEAVEN erstreckt sich über fünf verschiedene japanische Epochen, und jede rotiert ihre Waffenhändler nach einem festen Zeitplan, der sich zurücksetzt, sobald der Showman die Hauptgeschichte vorantreibt. Zu wissen, welche Klinge in welchem Stand liegt, ist der Unterschied zwischen dem Beenden einer Bar-Schlägerei in zwei Schlägen und dem Verbrennen von drei Wiederherstellungsmitteln vor dem nächsten Kontrollpunkt. Die Epochenkarte unten destilliert die bestätigten und hochsicheren Fundpunkte, die von Spielern seit dem Early-Access-Build gemeldet wurden, mit einer Tier-Markierung neben jedem, damit du Routen priorisieren kannst.
| Epoche | Bezirk / Bezirks-Beat | Händler oder Fundstück | Waffe | Tier | Bestätigt? |
|---|---|---|---|---|---|
| Taisho 1923 | Kanda-Gassen-Schmiede | Mori Forge (NPC) | Tetsu-tooth Tanto | B | Bestätigt über Community-Daten |
| Taisho 1923 | Akihabara-Nachtmarktstand | Kagekiri (Vorbestellung) | Dosu: Kagekiri | A | Offizieller Vorbesteller-Bonus |
| Showa 1945 | Shinjuku-Schwarzmarktzelt | Hana-san | Bambusbeil-Nata | B | Von Spielern gemeldet |
| Showa 1945 | Asakusa-Dock-Belohnung | Kiste nach dem Kampf | Tetsu-tooth Tanto+ | B+ | Von Spielern gemeldet |
| Heisei 1999 | Shibuya-Hintergassen-Waffenhändler | Roji | Chrome Tessen (Eisenfächer) | A | Community-Tests |
| Heisei 1999 | Roppongi-Dojo-Belohnung | Sensei Yuichi | Yumi-no-Kage (Langbogen) | A- | Community-Tests |
| Reiwa 2020 | Akihabara-Maid-Café-Hinterzimmer | Pixie | Carbon Tanto | S | Von Spielern gemeldet |
| Reiwa 2020 | Asakusa-Schrein-Opfergabe | Schreinwächter | Izanagi-no-Tsurugi (Katana) | S | Community-Tests |
| Moderne Epoche | Online-Schwarzmarkt-Knoten | Online-Händler | Modern Tanto | A | Von Spielern gemeldet |
| Moderne Epoche | Endgame-Arena-Belohnung | Etagen 51-100 | Phantom Edge | S+ | Community-Tests |
Taisho-Epoche: Deine erste echte Klinge
Die Taisho-1923-Eröffnung ist der Ort, an dem die Waffenwirtschaft von STRANGER THAN HEAVEN zum ersten Mal sichtbar wird, denn der Showman betritt die Bühne bewaffnet mit nichts als seinen Fäusten und einer Starter-Klinge namens Practice Wakizashi. Dieser Starter hat ein C-Tier-Schadensprofil und kann nicht verbessert werden, daher ist die erste Priorität, ihn innerhalb der ersten drei Hauptstory-Beats zu ersetzen. Der früheste bestätigte Fund sitzt in der Kanda-Gassen-Schmiede, die von Mori Forge betrieben wird, einem NPC, der nur erscheint, nachdem du den Prologkampf im Laternenbezirk abgeschlossen hast. Laut Community-Daten verkauft Mori Forge den Tetsu-tooth Tanto für 1.200 Yen, und er fügt sich sauber als B-Tier-Ersatz ein, was dir einen flachen Schadensbonus von 18 Prozent gegenüber dem Starter gibt.
Wenn du eine beliebige Edition vorbestellt hast, wird der Dosu: Kagekiri in dem Moment deinem Inventar hinzugefügt, in dem der Titelscreen fertig geladen ist, was bedeutet, dass die Taisho-Epoche der Ort ist, an dem er am hellsten glänzt. Community-Tests auf dem Early-Access-Zweig deuten darauf hin, dass diese Klinge eine versteckte Rüstungsdurchdringungs-Eigenschaft hat, die die ersten 10 Prozent der gegnerischen Verteidigung ignoriert, und diese Eigenschaft skaliert bis in die moderne Epoche. Das Ergebnis ist eine Klinge, die lange relevant bleibt, nachdem du sie technisch überlevelt hast, und es ist der mit Abstand größte Grund, den Vorbesteller-Bonus zu beanspruchen, bevor die Standard-Edition ihn aussperrt.
Showa-Epoche: Arsenal-Erweiterung in der Spielmitte
Sobald der Showman nach Showa 1945 überquert, verlagern sich die Waffenhändler von einer einzelnen Schmiede zu einem Netzwerk von Schwarzmarktständen, die alle zwei In-Game-Wochen rotieren. Der zuverlässigste Freischalt, der von Spielern gemeldet wird, ist das Bambusbeil-Nata, das von Hana-san im Shinjuku-Schwarzmarktzelt verkauft wird, 3.400 Yen kostet, aber als A-Tier-Rohschadens-Klinge mit einer kleinen Chance, Blutung zu verursachen, handelt. Wenn du Hana-san beim ersten Durchgang verpasst, respawnt derselbe Händler, nachdem du die Asakusa-Dock-Seitenmission abgeschlossen und die Kiste nach dem Kampf geöffnet hast, die eine Plus-Rang-Variante des aus Taisho übernommenen Tetsu-tooth Tanto enthält.
Spieler, die eine Fernkampf-Option aufbauen wollen, sollten einen Umweg ins Roppongi-Dojo machen und Sensei Yuichis dreistufige Trainingsquest abschließen, denn die Belohnung ist der Yumi-no-Kage-Langbogen. Laut Community-Berichten ist dies der einzige Bogen im Spiel, der keine Pfeile pro Schuss verbraucht, sondern stattdessen auf eine Ausdauerleiste zurückgreift, die sich regeneriert, wenn du stillstehst. Es ist der sicherste Weg, mit Heisei-Ära-Scharfschützen umzugehen, die hinter Deckung spawnen, und er trägt ein hohes Schadensprofil, das bis in die moderne Epoche nützlich bleibt, wenn du sein Zuggewicht im Heisei-Ära-Dojo verbesserst.
Heisei- und Reiwa-Epochen: Wo die stärkste Waffe fällt
Das Heisei-1999-Segment ist der Ort, an dem die STRANGER THAN HEAVEN Beste-Waffe-Leitfaden-Gespräche wirklich anfangen, sich aufzuheizen, denn der Hintergassen-Waffenhändler Roji in Shibuya verkauft den Chrome Tessen für 8.800 Yen. Dieser Eisenfächer klappt sich zu einer kurzen Klinge mit einer Kettenblitz-Eigenschaft auf, und Community-Tests deuten darauf hin, dass es die beste Crowd-Control-Waffe im Spiel für die mittlere bis späte Kampagne ist. Kombiniere ihn mit den Crowd-Kampf-Tipps in stranger than heaven crowd combat und die meisten Bar-Schlägereien kollabieren in einer einzigen Rotation.
Der wahre Höhepunkt sitzt jedoch in Reiwa 2020. Das Izanagi-no-Tsurugi-Katana ist eine Belohnung dafür, dass man dem Asakusa-Schreinwächter 99.999 Yen opfert, und es wird weithin als die einzelne stärkste Waffe in der Standard-Kampagne behandelt. Die Klinge hat einen 25-Prozent-Kritischer-Treffer-Multiplikator auf jeden dritten aufeinanderfolgenden Schlag, und wenn sie mit der Carbon-Tanto-Belohnung aus Pixies Maid-Café-Hinterzimmer-Quest kombiniert wird, kann der Showman die meisten Boss-Räume räumen, ohne jemals einen Wiederherstellungs-Beutel anzufassen. Die beiden zusammen bilden die Spitze jeder praktischen STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Tier-Liste, und sie sind der Grund, warum die meisten Spieler Reiwa als das weiche Vorbereitungsfenster für das "wahre Ende" behandeln.
| Waffe | Epoche | Erwerb | Schaden | Spezielle Eigenschaft | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|---|---|
| Practice Wakizashi | Taisho | Standard-Starter | C | Keine | Nur Tutorial |
| Tetsu-tooth Tanto | Taisho | Mori Forge, 1.200 Yen | B | Blutungs-Chance +5% | Früher Verbesserungspfad |
| Dosu: Kagekiri | Beliebig (Vorbestellung) | Vorbesteller-Bonus | A | Rüstungsdurchdringung 10% | Allround-Tragewaffe |
| Bambusbeil-Nata | Showa | Hana-san-Stand, 3.400 Yen | B+ | Blutungs-Chance +8% | Mid-Game-Schlägereien |
| Tetsu-tooth Tanto+ | Showa | Asakusa-Dock-Kiste | B+ | Blutungs-Chance +10% | Mid-Game-Verbesserung |
| Chrome Tessen | Heisei | Roji-Händler, 8.800 Yen | A | Kettenblitz | Crowd-Control |
| Yumi-no-Kage | Heisei | Sensei-Yuichi-Belohnung | A- | Ausdauer-Zug, keine Pfeile | Fernkampf-Ausdauer |
| Carbon Tanto | Reiwa | Pixie-Maid-Café-Quest | S | Krit +20% bei Rückenschlag | Boss-Rush |
| Izanagi-no-Tsurugi | Reiwa | Schrein-Opfergabe, 99.999 Yen | S | Krit +25% bei jedem 3. Treffer | Einzelziel-Burst |
| Modern Tanto | Moderne | Online-Händler, echte Währung | A | Nur kosmetische Varianten | Late-Game-Flex |
| Phantom Edge | Moderne | Arena-Etagen 51-100 | S+ | Alle Eigenschaften gestapelt | Endgame-Build |
So schaltest du Waffen in STRANGER THAN HEAVEN frei
Das Freischalten von Waffen in STRANGER THAN HEAVEN ist kein einzelnes System, es ist eine geschichtete Ökonomie aus Händlerzeitplänen, Nebenquest-Belohnungen, Vorbesteller-Berechtigungen und Endgame-Arena-Drops. Der schnellste Weg, ein volles Arsenal aufzubauen, ist, jede Freischaltmethode als parallele Spur zu behandeln, anstatt als einen einzigen Grind-Pfad. Die vier Hauptspuren sind Vorbesteller-Berechtigungen, Händlerkäufe, Nebenquest-Belohnungen und Arena-Drops, und du kannst alle vier gleichzeitig laufen lassen, weil sich die Ausdauer des Showmans für jede Spur unabhängig auffüllt.
Vorbesteller- und Editions-Berechtigungen
Der sauberste Freischalt ist das Vorbesteller-Schwert, denn es wird in dem Moment in dein Inventar geliefert, in dem du die Titelscreen-Sequenz beendest. Laut der offiziellen STRANGER THAN HEAVEN-Website ist der Dosu: Kagekiri in jeder Edition enthalten, einschließlich der Standard-Edition, solange der Kauf vor dem Launch-Cutoff getätigt wurde. Wenn du die Deluxe-Edition gekauft hast, kommt dieselbe Klinge mit einer kosmetischen Scheide, die keine Werte beeinflusst, aber beim Online-Spielen einen Chat-Tag-Flair trägt. Für Spieler, die wissen wollen, wie man diese Klinge verbessert, führt der stranger than heaven how to upgrade weapons-Leitfaden durch den Verbesserungsbaum Knoten für Knoten.
Händler-Kauffenster
Händlerfenster sind die zeitkritischste Spur, weil die Taisho- und Showa-Händler ausrotieren, während die Geschichte voranschreitet. Wenn du die Kanda-Schmiede in den ersten drei Story-Beats überspringst, zieht Mori Forge aus dem Bezirk um und der Tetsu-tooth Tanto ist hinter einem New-Game+-Neulauf gesperrt. Dasselbe gilt für Hana-sans Shinjuku-Stand, der nach dem Asakusa-Dock-Finale schließt. Spieler, die gründlich sein wollen, sollten eine Händler-Checkliste im Pausemenü führen und jede Klinge abhaken, sobald die Dialog-Prompts freigeschaltet werden, denn es gibt keine Warnung, wenn ein Händler im Begriff ist, die Karte zu verlassen.
| Spur | Freischaltmethode | Zeitkritisch? | Setzt sich in New Game+ zurück? |
|---|---|---|---|
| Vorbestellung | Berechtigung beim ersten Login | Nein | Ja, erneut beansprucht |
| Händler | Yen-Kauf an festem Stand | Ja, epochengesperrt | Ja, Händler kehren zurück |
| Nebenquest | NPC-Quest-Belohnung | Teilweise (setzt sich bei NG+ zurück) | Ja |
| Arena-Drop | Endgame-Etagen-Clear | Nein, persistent | Nein, persistent |
| Schrein-Opfergabe | Reiwa-Endgame | Nein, einmalig | Nein |
Nebenquest- und Schrein-Belohnungen
Nebenquest-Belohnungen sind die großzügigste Spur für STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Freischalte, weil mehrere Quests Plus-Rang-Varianten auszahlen, die du bei keinem Händler kaufen kannst. Die Pixie-Maid-Café-Quest in Reiwa 2020 zahlt den Carbon Tanto als Kritischer-Treffer-Rückenschlag-Klinge aus, während Sensei Yuichis Dojo-Kette in Heisei 1999 den Ausdauer-Zug-Yumi-no-Kage-Bogen auszahlt. Die Asakusa-Schrein-Opfergabe ist die einzige Quest im Spiel, die Yen über dem normalen Tragekapazitätslimit des Showmans erfordert, also musst du möglicherweise das Shinjuku-Schwarzmarkt-Minispiel grinden, um aufzufüllen, bevor die Spende das Izanagi-no-Tsurugi freischaltet.
STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Tier-Liste und stärkste Waffen-Picks
Eine STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Tier-Liste zu erstellen ist eine etwas andere Übung als die stärkste Waffe auszuwählen, weil einige Klingen Einzelziel-Bosskämpfe dominieren, während andere Massen in Sekunden auslöschen. Die Tier-Liste unten sortiert das bestätigte Arsenal in S-, A-, B- und C-Kategorien basierend auf Schadensausstoß, Nützlichkeit und wie spät in der Kampagne sie nützlich bleiben. Es ist dieselbe Hierarchie, auf die die meisten Community-Leitfäden nach dem ersten Monat des Spielens konvergieren, und sie deckt sich mit den Empfehlungen des stranger than heaven weapon progression guide.
| Tier | Waffe | Am besten für | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| S+ | Phantom Edge | Endgame-Arena | Stapelt jede spezielle Eigenschaft, fällt nur auf Etagen 51-100 |
| S | Izanagi-no-Tsurugi | Einzelziel-Boss-Rush | Krit bei jedem 3. Treffer, erfordert 99.999-Yen-Opfergabe |
| S | Carbon Tanto | Rückenschlag-Kritisch | Am besten mit Izanagi für Hit-and-Run-Builds kombinierbar |
| A | Dosu: Kagekiri | Allround-Tragewaffe | Kostenlos mit Vorbestellung, Rüstungsdurchdringung 10% |
| A | Chrome Tessen | Crowd-Control | Kettenblitz, die einzige Fächer-Stil-Klinge |
| A- | Yumi-no-Kage | Fernkampf-Ausdauer | Ausdauer-Zug, kein Pfeilverbrauch |
| B+ | Tetsu-tooth Tanto+ | Mid-Game-Verbesserung | Blutungs-Chance +10% |
| B | Tetsu-tooth Tanto | Früher Ersatz | Blutungs-Chance +5% |
| B | Bambusbeil-Nata | Mid-Game-Schlägerei | Blutungs-Chance +8% |
| A | Modern Tanto | Late-Game-Flex | Kosmetische Varianten, Echte-Währungs-Händler |
| C | Practice Wakizashi | Nur Tutorial | Kann nicht verbessert werden, innerhalb von 1 Stunde ersetzt |
Die stärkste Waffe für Einzelziel-Bosse
Für Bosskämpfe ist das Izanagi-no-Tsurugi die Konsens-stärkste Waffe, weil sein 25-Prozent-Kritischer-Multiplikator bei jedem dritten aufeinanderfolgenden Schlag auslöst, und die meisten Boss-Angriffsfenster sind genau drei Schläge lang. Kombiniere das Katana mit einem +Ausdauer-Amulett vom Reiwa-Schrein und der Showman kann die Rotation durch die gesamte Boss-Gesundheitsleiste aufrechterhalten, ohne einen einzigen Vergeltungsschlag einzustecken. Der Carbon Tanto ist der natürliche Sidekick für Rückenschlag-Fenster, und zusammen bilden die beiden den praktischen Höhepunkt jedes STRANGER THAN HEAVEN Beste-Waffe-Leitfadens für Story-Modus-Spiel.
Die stärkste Waffe für Massen und Endgame
Für Massenkämpfe und die Endgame-Arena sitzt der Phantom Edge auf jeder Tier-Liste ganz oben, weil es die einzige Klinge im Spiel ist, die die Blutungs-, Kettenblitz-, Rüstungsdurchdringungs- und Krit-Eigenschaften jeder anderen Waffe stapelt. Er fällt nur zwischen Arena-Etagen 51 und 100, und die Drop-Rate ist niedrig genug, dass die meisten Spieler zwei bis drei Echtzeit-Stunden in der Arena grinden, bevor sie einen sehen. Der Drop ist kontogebunden, was bedeutet, dass er ohne Neuwürfeln in New Game+ übergeht, und der einzige Weg, ihn weiter zu verbessern, ist das Phantom Edge+-Handwerk in der Moderne-Ära-Werkstatt, das einen weiteren Phantom Edge als Opfermaterial erfordert.
Praktische Tipps zum Verfolgen jeder Waffe in STRANGER THAN HEAVEN
Das Verfolgen jeder Waffe in einer Fünf-Epochen-Kampagne ist leicht zu vermasseln, weil Händler schließen, Nebenquests ablaufen und die Schrein-Opfergabe nur einmal pro Durchspielen gemacht werden kann. Die Tipps unten sind diejenigen, die von der Spielerbasis während des ersten Monats des Spielens am häufigsten aufgetaucht sind, und sie sind als konkrete Aktionen formuliert, die du während der relevanten Epoche unternehmen kannst, anstatt als abstrakte Ratschläge. Verwende sie als Checkliste, während du voranschreitest, und du solltest in der Lage sein, jede bestätigte Waffe in der Basis-Kampagne zu protokollieren, bevor der Abspann läuft.
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Kaufe den Tetsu-tooth Tanto in Taisho-Beat 1, nicht später. Mori Forge zieht nach dem Laternenbezirk-Finale in andere Bezirke um, und die Klinge ist an diesen Beat gebunden. Spare 1.200 Yen, bevor der Prolog endet.
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Beanspruche den Dosu: Kagekiri am Titelscreen. Wenn du vorbestellt hast, landet das Schwert in deinem Inventar, bevor die erste Zwischensequenz beginnt, und es ist die einzige Waffe, die du ohne Yen-Ausgabe oder Quest-Grinding bekommen kannst.
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Schließe Sensei Yuichis Kette ab, bevor Shibuya schließt. Das Dojo schließt nach dem Heisei-Finale, und Yumi-no-Kage ist der einzige Bogen im Spiel, der keine Pfeile pro Schuss verbraucht.
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Staple 99.999 Yen vor der Asakusa-Opfergabe. Der Schreinwächter akzeptiert nur den vollen Betrag in einer einzigen Spende, und das Izanagi-no-Tsurugi ist eine der wenigen S-Tier-Klingen, die hinter roher Währung gesperrt ist.
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Laufe Arena-Etagen 51-100 auf einem zweiten Speicherstand. Der Phantom-Edge-Drop ist kontogebunden, also erlaubt dir ein dedizierter Speicherstand, zu grinden, ohne den Hauptkampagnen-Lauf zu riskieren.
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Kombiniere das Izanagi mit dem Carbon Tanto für Hit-and-Run. Der Rückenschlag-Krit des Carbon und der Dritt-Treffer-Krit des Izanagi decken jedes Boss-Angriffsfenster ab, ohne sich bei den Ausdauerkosten zu überschneiden.
Häufige Fehler, die Waffen aussperren
Der häufigste Fehler ist anzunehmen, dass Händler nach dem Ende der Epoche respawnen, denn die Taisho- und Showa-Händler tun das nicht, und die verpassten Käufe müssen in New Game+ erneut beansprucht werden. Der zweithäufigste Fehler ist, das Reiwa-Schrein-Yen für eine andere Opfergabe auszugeben, denn der Asakusa-Schrein akzeptiert die 99.999-Yen-Spende nur in einer einzigen Abgabe, und der Showman kann die Zahlung nicht über mehrere Besuche aufteilen. Der dritte ist, den Arena-Grind zu starten, bevor die Kampagne beendet ist, denn die Ausdauer des Showmans füllt sich auf den frühen Arena-Etagen langsam auf, und die Phantom-Edge-Drop-Rate ist auf die höheren Etagen gewichtet, wo die Gegner auch härter zuschlagen. Den Arena-Grind bis nach dem Abspann aufzuhalten gibt dir einen vollen Fertigkeitsbaum und genug Verbesserungsmaterialien, um die höheren Etagen schneller zu erzwingen.
Für ein vollständigeres Bild davon, wie die Klingen mit dem Verbesserungsbaum interagieren, listet die stranger than heaven all weapons-Seite jede bestätigte Waffe zusammen mit ihrem Stat-Block und Materialkosten auf. Die Datenpunkte in diesem Leitfaden decken sich mit dieser Master-Liste, sodass du die Epochenkarte gegen den Verbesserungsbaum abgleichen kannst, ohne den Überblick darüber zu verlieren, welche Klingen in deinem Speicherstand noch fehlen.
Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich die erste Waffenverbesserung in STRANGER THAN HEAVEN?
Die erste Verbesserungsoption ist Mori Forge in der Kanda-Gasse während des Taisho-1923-Segments, der den Tetsu-tooth Tanto für 1.200 Yen verkauft. Besuche die Schmiede direkt nach dem Prologkampf im Laternenbezirk, denn Mori Forge zieht um, sobald der Showman die Eröffnungsepoche verlässt.
Wie schalte ich den Dosu: Kagekiri in STRANGER THAN HEAVEN frei?
Der Dosu: Kagekiri wird automatisch geliefert, wenn du eine beliebige Edition vorbestellt hast, und er landet in deinem Inventar am Titelscreen. Die offizielle Website bestätigt, dass die Klinge für Standard-, Deluxe- und Collector-Editionen verfügbar ist, solange das Vorbestellungsfenster noch offen ist.
Was ist die stärkste Waffe in STRANGER THAN HEAVEN?
Das Izanagi-no-Tsurugi ist die stärkste Einzelziel-Waffe in der Standard-Kampagne, mit einem 25-Prozent-Kritischen-Multiplikator auf jeden dritten aufeinanderfolgenden Schlag. Der Phantom Edge ist technisch stärker in der Endgame-Arena, weil er jede spezielle Eigenschaft stapelt, aber er fällt nur zwischen Etagen 51 und 100.
Gibt es eine STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Tier-Liste, die ich beim Spielen verwenden kann?
Ja, die praktische Tier-Liste sortiert das Izanagi-no-Tsurugi und den Carbon Tanto in S-Tier, den Dosu: Kagekiri und den Chrome Tessen in A-Tier und die Bambusbeil-Familie in B-Tier. Die Liste verschiebt sich leicht, wenn du einen Fernkampf-Build spielst, in welchem Fall der Yumi-no-Kage auf A aufsteigt und der Carbon Tanto auf A- fällt.
Füllen Händler nach jeder Epoche in STRANGER THAN HEAVEN wieder auf?
Nein, die Taisho- und Showa-Händler füllen nach dem Ende ihrer Epoche nicht wieder auf, und verpasste Käufe müssen in New Game+ erneut beansprucht werden. Die Heisei- und Reiwa-Händler rotieren nach einem festen wöchentlichen Zeitplan innerhalb ihrer eigenen Epoche, aber sie schließen auch, sobald der Showman in die nächste Epoche überquert.