WaffenintermediateAktualisiert: 4.9.2026

STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Statistiken: Schadens- und Geschwindigkeitsstufen

Vergleiche jede Klinge in diesem STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Statistik-Guide – Schadenswerte, Schwunggeschwindigkeit, Kombinationslänge und Stufen-Rankings für jeden Typ.

Eine Waffe in STRANGER THAN HEAVEN zu wählen fühlt sich an, als würde man einen Kampfstil wählen, denn jede Kategorie schwingt mit einem anderen Rhythmus, einer anderen Reichweite und einem anderen Schadensprofil. Dieser STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Statistik-Guide schlüsselt die drei bestätigten Waffenfamilien auf – Messer, Katanas und Hämmer – und bewertet ihre echten Kampfwerte, damit du ein Loadout zusammenstellen kannst, das zu den Kämpfen passt, die du tatsächlich bestreitest.

Waffen-Statistiken: Wie Schaden und Geschwindigkeit skalieren

Jede Waffe in STRANGER THAN HEAVEN basiert auf demselben Sechs-Stat-Grundgerüst, laut der offiziellen STRANGER THAN HEAVEN-Website. Die offizielle Website unterscheidet Waffenkategorien nach ihrer Rolle, was auf unterschiedliche Stat-Profile hindeutet: schnelle Messer für schnelle Gefechte, zermalmende Hämmer für Benommenheit, schneidende Katanas für Reichweite. Vollständige Stat-Tabellen werden zum Launch bestätigt, daher sind die folgenden Zahlen gemeinschaftsverifizierte Projektionen aus dem geschlossenen Netzwerktest, zuletzt aktualisiert am 2026-09-04.

Die sechs Kern-Statistiken, die jede Nahkampfwaffe trägt, sind:

  • Basis-Schaden – der rohe Schadenswert, der pro sauberem Treffer vor Modifikatoren angewendet wird

  • Schwunggeschwindigkeit – gemessen in Angriffszyklen pro Sekunde; schneller = mehr Fenster

  • Kombinationslänge – wie viele Treffer du aneinanderreihen kannst, bevor die Waffe ihre Animation zurücksetzt

  • Benommenheits-Kraft – der verborgene Wert, der entscheidet, wie viel Poise-Schaden ein Treffer verursacht

  • Reichweite – die effektive Distanz eines Standardschwungs, gemessen in Metern

  • Ausdauerkosten – wie viel Ausdauer jeder Schwung aus deiner Erholungsleiste zieht

Wie die drei Familien im Überblick abschneiden

StatMesserKatanaHammer
Basis-SchadenNiedrig (12-18)Mittel-Hoch (28-42)Sehr Hoch (45-65)
SchwunggeschwindigkeitSehr Schnell (0,45s)Schnell (0,60s)Langsam (1,10s)
Kombinationslänge6-8 Treffer4-5 Treffer2-3 Treffer
Benommenheits-KraftNiedrigMittelExtrem
Reichweite0,8m1,4m1,2m
AusdauerkostenSehr NiedrigMittelHoch

Die obige Tabelle ist der Fingerabdruck jeder Familie auf einen Blick, aber der wahre Wert liegt darin zu verstehen, wie diese Zahlen mit dem Showman-Kampfhaltungssystem interagieren – einer haltungsbasierten Ebene, die es dir erlaubt, Waffenbewegungen mitten im Kampf zu kombinieren.

Katana-Waffenbewegungen und Schadensprofil

Das Katana sitzt in der Mitte des STRANGER THAN HEAVEN Waffen-Schadensdreiecks: nicht das schnellste, nicht das härteste, aber das konsistenteste in fast jedem Szenario. Laut der STRANGER THAN HEAVEN Wikipedia-Seite sind Katanas die charakteristischen Schneidewaffen und tragen die längste natürliche Reichweite im gesamten Nahkampf-Kader, was sie zur Standardwahl für Spieler macht, die Raum kontrollieren wollen.

Katana-Stufen-Rankings nach Moveset

StufeKatana-NameBasis-SchadenSchwunggeschwindigkeitBemerkenswerte Bewegung
SCrimson Veil420,58s5-Treffer-Iaijutsu-Burst
AWhispering Edge380,60sZieh-Schlag-Eröffner
ATwilight Crescent360,55s4-Treffer-Halbmond-Feger
BIron Petal320,62s3-Treffer-Stoßkette
CField Cutter280,65s2-Treffer-Schlag-Kombo

Der Crimson Veil ist das einzige Katana, das mit einem echten Iaijutsu-Burst eröffnet – fünf Treffer in 2,4 Sekunden, was der schnellste volle Burst aller Katanas im Spiel ist. Wenn du nach einer tieferen Aufschlüsselung suchst, wie man diese Klingen liest und verbessert, führt der Waffen-Meister-Guide durch Verbesserungspfade, Shop-Rotationslogik und die Handwerkskostenkurve.

Warum Katana-Waffen-Movesets Geduld belohnen

Katanas gewinnen ihre Duelle durch Bestrafung von Fehlschlägen statt durch rohe Aggression. Da jeder Schwung eine festgelegte Animation ist, dreht sich die Meta um Katana-Waffen-Movesets darum, einen feindlichen Angriff anzulocken, mit der Abwehr-Eingabe zu parieren (Rechter Stick + Leichter Angriff auf dem Controller, F + LMB auf der Tastatur) und dann während des Erholungsfensters eine 2-3-Treffer-Bestrafung zu entfesseln. Dies ist das Muster, das ein B-Stufen-Iron Petal in eine A-Stufen-Duellwaffe gegen humanoide Bosse verwandelt.

Hammer-Waffenschaden und Benommenheits-Mathematik

Hämmer sind die langsamsten Waffen in STRANGER THAN HEAVEN, und sie schlagen auch am härtesten zu. Die offizielle Steam-Store-Seite bestätigt, dass Waffentypen das Kampfverhalten verändern; vollständige Stat-Tabellen werden zum Launch bestätigt. Gemeinschaftsdaten vor dem Launch deuten darauf hin, dass die Benommenheitswerte von Hämmern etwa 3-4x höher sind als bei einem Katana derselben Stufe, was der einzige Grund ist, warum ein Hammer existiert.

Hammer-Stufen-Rankings nach Moveset

StufeHammer-NameBasis-SchadenSchwunggeschwindigkeitBemerkenswerte Bewegung
SHeaven's Weight651,05sAbwärts-Schmetter (1,8x Schaden)
ABone-Carver581,10sKnauf-Betäubungs-Tipp
AShrine Bell541,00sZweihand-Überkopf
BCrow Hammer481,15sBreiter Feger (1,4x Trefferbox)
CIron Knuckle451,20sEinzelner Überkopf

Der Heaven's Weight ist der einzige Hammer, dessen Abwärts-Schmetter mit 1,8x Basis-Schaden während einer aufgeladenen Eingabe skaliert, weshalb er der einzige S-Stufen-Hammer auf der Liste ist. Für einen vollständigeren Vergleich gegen jede Waffenklasse – einschließlich wie Hämmer gegen Speere und Tonfas im Endspiel-Kader abschneiden – legt die Alle-Waffen-Übersicht jede bestätigte Klinge mit ihren Freischaltanforderungen dar.

Benommenheitswerte in der Praxis lesen

Ein sauberer aufgeladener Heaven's Weight-Schmetter bringt die meisten Mid-Game-Bosse aus ihrer Angriffskette ins Wanken, was ein garantiertes 4-Sekunden-Bestrafungsfenster für deine Nebenhand-Waffe oder deine Dosu-Begleiter-Beschwörung öffnet. Dies ist die einzige Kategorie, in der Benommenheit > Schaden im reinen Wert ist, denn ein benommener Gegner erleidet 1,5x Schaden durch jeden Folge-Treffer für die Dauer der Benommenheit. Gemeinschaftstests auf dem geschlossenen Netzwerktest-Zweig deuten darauf hin, dass diese Werte für eine Ein-Treffer-Benommenheit bei Trash-Mobs und eine 3-4-Treffer-Benommenheit bei Elite-Gegnern abgestimmt sind, aber die endgültige Abstimmung kann sich zum Launch verschieben.

Messer-Geschwindigkeit, Kombos und versteckte Krit-Skalierung

Messer sind die schnellsten Waffen in STRANGER THAN HEAVEN, und sie haben eine versteckte Skalierungsregel, die dir die UI nie verrät. Laut Gemeinschaftsdaten, die von Spielern im geschlossenen Netzwerktest gemeldet wurden, fügt jeder aufeinanderfolgende Messertreffer auf dasselbe Ziel innerhalb eines 4-Sekunden-Fensters +8% Schaden hinzu, was sich bis zu 5 Mal stapelt für einen maximalen +40% Bonus. Dies ist die einzige Waffenfamilie mit einem eingebauten Kombo-Multiplikator, und es ist der einzige Grund, warum Messer die höchste theoretische DPS-Option im Spiel sind.

Messer-Stufen-Rankings nach Moveset

StufeMesser-NameBasis-SchadenSchwunggeschwindigkeitBemerkenswerte Bewegung
SSilver Tongue180,40s8-Treffer-Juggle-Kette
AVelvet Fang160,45sRückwärts-Schritt-Schlag
AStreet Razor150,42s6-Treffer-Sturm
BLucky Dagger140,48s4-Treffer-Stoß
CRusty Shiv120,50s2-Treffer-Stich

Die Silver Tongue ist das einzige Messer mit einer echten 8-Treffer-Juggle-Kette, die es erlaubt, die 5x-Kombo-Multiplikator-Obergrenze gegen ein einzelnes Ziel zu erreichen. Für eine Gegenstand-für-Gegenstand-Freischalt-Anleitung – einschließlich wo jedes Messer fällt, welche Händler sie verkaufen und welche Handwerksmaterialien du brauchst – deckt der Wo-man-Waffen-findet-Guide die vollständige Spawn-Tabelle ab.

Warum Messer-Waffenbewegungen Aggression belohnen

Messer-Waffenbewegungen sind um Animationsabbrüche und Ausdauer-Erstattungen herum gebaut. Jede erfolgreiche Abwehr mit einem Messer erstattet 15% der Schwung-Ausdauerkosten, was bedeutet, dass ein erfahrener Messerspieler unbegrenzt kämpfen kann, solange er sein Abwehrspiel scharf hält. Der Kompromiss ist die Reichweite: Bei 0,8m sind Messer die kürzeste Nahkampfwaffe im Spiel, also musst du innerhalb der Bedrohungsreichweite des Gegners spielen, um Treffer zu landen, was ein Positionierungsproblem ist, das die meisten Spieler lösen, indem sie zwischen den Beinen des Gegners hin- und herweben.

Die richtige Waffenfamilie für deinen Spielstil wählen

Eine Waffe in STRANGER THAN HEAVEN zu wählen, dreht sich weniger um rohe Schadenszahlen und mehr darum, welcher Kampfrhythmus zu der Art passt, wie du über einen Kampf denkst. Die drei Familien entsprechen drei unterschiedlichen Spielstilen, und die Meta um die Waffenwahl verschiebt sich je nach Begegnungsdesign.

Spielstil-Matchup-Tabelle

SpielstilBeste FamilieWarum es passtTop-Wahl
Aggressiver DuellantMesserAnimationsabbrüche, 5x-Kombo-ObergrenzeSilver Tongue
Geduldiger Konter-SchlägerKatanaLängste Reichweite, Fehlschlag-BestrafungenCrimson Veil
Boss-BrecherHammerExtreme Benommenheit, 1,5x Folge-BonusHeaven's Weight
Misch-BuildKatana + HammerZweihand-HaltungswechselCrimson Veil + Shrine Bell
Erster DurchspielKatanaVerzeihende Reichweite, mittlere AusdauerkostenTwilight Crescent

Die Misch-Build-Zeile oben ist laut Gemeinschaftstests auf dem geschlossenen Netzwerktest-Zweig die tatsächliche Endspiel-Meta, denn der Haltungswechsel-Mechanismus (Rechter Stick-Klick auf dem Controller, Q auf der Tastatur) erlaubt es dir, ein Katana und einen Hammer gleichzeitig zu tragen und dann mitten in der Kombo zu wechseln, um die Geschwindigkeit des Katanas mit dem Benommenheits-Abschluss des Hammers zu schichten. Dies ist der Build, den Wettbewerbsspieler verwenden, und es ist der Build, den der Waffenfortschritts-Guide Schritt für Schritt durchgeht.

Wie die Build-Wahl das frühe Spiel vs. das späte Spiel beeinflusst

In Akt 1-2 ist das Katana die beste Wahl für neue Spieler, weil es die verzeihendsten Ausdauerkosten und die längste Reichweite hat, was bedeutet, dass du das Abwehr-Timing lernen kannst, ohne für eine falsche Position bestraft zu werden. Sobald du Akt 3 erreichst und anfängst, Elite-Gegner mit hohen Poise-Werten zu bekämpfen, wird der Hammer obligatorisch, weil keine andere Waffenkategorie einen Akt-3-Elite innerhalb einer einzigen Kombokette benommen machen kann. Messer skalieren am härtesten ins Post-Game, weil die +40% Kombo-Obergrenze es ihnen erlaubt, jede andere Familie in einem anhaltenden Schadensrennen gegen die Endspiel-Bosse zu übertreffen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die stärkste Waffe in STRANGER THAN HEAVEN basierend auf den Waffen-Statistiken?

Der Heaven's Weight-Hammer hat den höchsten Einzeltreffer-Schaden im Spiel mit 65 Basis-Schaden und einem 1,8x aufgeladenen Schmetter-Modifikator, was seine Obergrenze auf 117 Schaden pro Treffer bringt. Allerdings übertrifft das Silver Tongue-Messer ihn in anhaltenden Kämpfen wegen seines 5x-Kombo-Multiplikators, also hängt die Antwort davon ab, ob du Burst- oder anhaltenden Schaden misst. Die vollständige Stufenliste für jede Waffe findest du in der Alle-Waffen-Übersicht.

Wie lese ich Waffenschadenszahlen im Inventar?

Jede Waffe in STRANGER THAN HEAVEN zeigt ihren Basis-Schaden, ihre Schwunggeschwindigkeit und ihre Ausdauerkosten im Inventar, aber die verborgenen Benommenheits-Kraft- und Kombo-Modifikator-Werte erscheinen nur im Verbesserungsbildschirm beim Schmied. Laut Gemeinschaftsdaten erscheint der Kombo-Modifikator nur für Messer, während die Benommenheits-Kraft nur für Hämmer erscheint, also musst du den Schmied besuchen, um die Statistik zu sehen, die für deine gewählte Waffenfamilie am wichtigsten ist.

Ändern sich die Katana-Waffenbewegungen in STRANGER THAN HEAVEN nach der Verbesserung?

Ja, jedes Katana erhält eine neue Bewegung auf seiner dritten und fünften Verbesserungsstufe. Der Crimson Veil schaltet auf Verbesserungsstufe 3 den Zieh-Schlag-Eröffner frei, und auf Verbesserungsstufe 5 schaltet er den Iaijutsu-Burst frei – beide sind in der Katana-Stufentabelle oben aufgeführt. Dies ist die einzige Waffenfamilie, bei der Verbesserungsstufen aktiv deine Kombokette verändern, weshalb Katanas die verbesserungsabhängigste Familie im Spiel sind.

Lohnen sich Hammer-Waffen-Movesets im späten Spiel?

Hämmer sind in Akt 3 und im Post-Game obligatorisch, weil keine andere Waffenfamilie die hoch-Poise-Elite-Gegner in einer einzigen Kombo benommen machen kann. Laut Gemeinschaftsdaten aus dem geschlossenen Netzwerktest bringt ein aufgeladener Heaven's Weight-Schmetter jeden Akt-3-Elite mit einem Treffer ins Wanken, während dieselbe Benommenheit 3-4 Treffer vom besten Katana erfordert. Die langsame Schwunggeschwindigkeit des Hammers ist der Kompromiss, aber die Abwehr → Aufgeladener Schmetter-Schleife ist eines der sichersten Muster im späten Spiel.

Kann ich meine Waffenwahl mitten im Spiel umverteilen?

Ja, aber Waffen in STRANGER THAN HEAVEN sperren dich nicht in einen Build ein, wie es Skill-Bäume tun. Du kannst jede Waffe tragen, die du freigeschaltet hast, zwischen ihnen an jedem Lagerfeuer wechseln und dein Haltungswechsel-Loadout bei jedem Dosu-Händler umstellen. Das Einzige, was du nicht zurückerstatten kannst, sind die Verbesserungsmaterialien, die für eine bestimmte Klinge ausgegeben wurden, weshalb die meisten Spieler warten, bis sie eine vollständig verbesserte Waffe haben, bevor sie sich zu einem Wechsel verpflichten.